splay,treap模板

bzoj 3224 普通的平衡树操作

splay树

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define inf 0x3f3f3f3f
#define PI acos(-1.0)

typedef long long ll;
typedef long double ld;
const int maxn=1e6+10;

struct Tree
{
    int son[2],pre,key,num,size;
    Tree(){}
    Tree(int a,int b,int c,int d)
    {
        pre=a;
        key=b;
        num=c;
        size=d;
        son[0]=son[1]=0;
    }
}t[maxn];
int cnt=1,rt=0;

inline void push_up(int x)
{
    t[x].size=t[t[x].son[0]].size+t[t[x].son[1]].size+t[x].num;
}

inline void Rotate(int x,int p) //0左旋,1右旋
{
    int y=t[x].pre;
    t[y].son[!p]=t[x].son[p];
    t[t[x].son[p]].pre=y;
    t[x].pre=t[y].pre;
    if(t[x].pre)
        t[t[x].pre].son[t[t[x].pre].son[1]==y]=x;
    t[x].son[p]=y;
    t[y].pre=x;
    push_up(y);
    push_up(x);
}

inline void Splay(int x,int to) //将节点x移成to的子节点
{
    while(t[x].pre!=to)
    {
        int y=t[x].pre;
        int z=t[y].pre;
        if(z==to)
            Rotate(x,t[y].son[0]==x);
        else
        {
            int p=(t[z].son[0]==y);
            if(t[y].son[p]==x)
            {
                Rotate(x,!p); //之字形
                Rotate(x,p);
            }
            else
            {
                Rotate(y,p);  //一字形
                Rotate(x,p);
            }
        }
    }
    if(to==0)
        rt=x;
}

inline int Find(int key)  //返回值为key的节点
{
    int x=rt;
    while(x&&key!=t[x].key)
        x=t[x].son[key>t[x].key];
    if(x)
        Splay(x,0);
    return x;
}

inline void Insert(int key)  //插入值为key的节点,并将该节点移成根
{
    if(!rt)
    {
        rt=cnt;
        t[cnt++]=Tree(0,key,1,1);
        return;
    }
    int x=rt,y=0;
    while(x&&t[x].key!=key)
    {
        y=x;
        x=t[x].son[key>t[x].key];
    }
    if(x)
    {
        t[x].num++;
        Splay(x,0);
        return;
    }
    x=cnt;
    t[cnt].num=1;
    t[cnt++]=Tree(y,key,1,1);
    t[y].son[key>t[y].key]=x;
    Splay(x,0);
}

inline void Delete(int key)   //删除值为key的节点,并将该节点的前驱移成根
{
    int x=Find(key);
    if(!x)
        return;
    if(t[x].num>1)
    {
        t[x].num--;
        Splay(x,0);
        return;
    }
    int y=t[x].son[0];
    while(t[y].son[1])
        y=t[y].son[1];
    int z=t[x].son[1];
    while(t[z].son[0])
        z=t[z].son[0];
    if(!y&&!z)
    {
        rt=0;
        return;
    }
    if(!y)
    {
        Splay(z,0);
        t[z].son[0]=0;
        push_up(z);
        return;
    }
    if(!z)
    {
        Splay(y,0);
        t[y].son[1]=0;
        push_up(y);
        return;
    }
    Splay(y,0);
    Splay(z,y);
    t[z].son[0]=0;
    push_up(z);
    push_up(y);
}

inline int GetKth(int k)   //寻找第k小的值,并将该节点移成根
{
    if(!rt||k>t[rt].size)
        return 0;
    int x=rt,y=0;
    while(true)
    {
        y=t[x].son[0];
        if(t[y].size+t[x].num<k)
        {
            k-=(t[y].size+t[x].num);
            x=t[x].son[1];
        }
        else if(t[y].size>=k)
            x=y;
        else
        {
            Splay(x,0);
            return t[x].key;
        }
    }
}

inline int Rank(int key) //寻找值为key是第几小
{
    int x=rt,ans=0;
    while(true)
    {
        if(key<t[x].key)
            x=t[x].son[0];
        else
        {
            if(t[t[x].son[0]].size>0)
                ans+=t[t[x].son[0]].size;
            if(key==t[x].key)
            {
                Splay(x,0);
                return ans+1;
            }
            ans+=t[x].num;
            x=t[x].son[1];
        }
    }
}

inline int Prev()     //寻找小于根节点的最大值的节点,并将该节点移成根
{
    int x=t[rt].son[0];
    if(!x)
        return 0;
    while(t[x].son[1])
        x=t[x].son[1];
    return t[x].key;
}

inline int Succ()    //寻找大于根节点的最小值的节点,并将该节点移成根
{
    int x=t[rt].son[1];
    if(!x)
        return 0;
    while(t[x].son[0])
        x=t[x].son[0];
    return t[x].key;
}

int main()
{
    int n;
    scanf("%d",&n);
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        int op,x;
        scanf("%d%d",&op,&x);
        if(op==1)
            Insert(x);
        else if(op==2)
            Delete(x);
        else if(op==3)
            printf("%d\n",Rank(x));
        else if(op==4)
            printf("%d\n",GetKth(x));
        else if(op==5)
        {
            Insert(x);
            printf("%d\n",Prev());
            Delete(x);
        }
        else
        {
            Insert(x);
            printf("%d\n",Succ());
            Delete(x);
        }
    }
    return 0;
}

区间操作

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
#define inf 0x3f3f3f3f
#define key_value ch[ch[root][1]][0]

typedef long long ll;
typedef long double ld;
const int maxn=5e5+10;
int pre[maxn],ch[maxn][2],val[maxn],size[maxn];
int root,tot;
int sum[maxn],rev[maxn],same[maxn],lazy[maxn];
int minn[maxn],maxx[maxn];
int lx[maxn],rx[maxn],mx[maxn];
int a[maxn],n,q;
int s[maxn],cnt;//内存池和容量

void Newnode(int &r,int father,int k)
{
    if(cnt)
        r=s[cnt--];
    else
        r=++tot;
    pre[r]=father;
    ch[r][0]=ch[r][1]=0;
    val[r]=sum[r]=k;
    minn[r]=maxx[r]=k;
    rev[r]=same[r]=0;
    lx[r]=rx[r]=mx[r]=k;
    size[r]=1;
}

void Update_Rev(int r)
{
    if(!r)
        return;
    swap(ch[r][0],ch[r][1]);
    swap(lx[r],rx[r]);
    rev[r]^=1;
}

void Update_Same(int r,int v)
{
    if(!r)
        return;
    val[r]=v;
    sum[r]=v*size[r];
    lx[r]=rx[r]=mx[r]=max(v,v*size[r]);
    minn[r]=maxx[r]=v;
    same[r]=1;
}

void Update_Add(int r,int v)
{
    if(!r)
        return;
    val[r]+=v;
    sum[r]+=v*size[r];
    lx[r]=rx[r]=mx[r]=max(val[r],val[r]*size[r]);
    maxx[r]+=v;
    minn[r]+=v;
    lazy[r]+=v;
}

void push_up(int r)
{
    int lson=ch[r][0],rson=ch[r][1];
    size[r]=size[lson]+size[rson]+1;
    sum[r]=sum[lson]+sum[rson]+val[r];
    minn[r]=val[r],maxx[r]=val[r];
    minn[r]=min(min(minn[lson],minn[rson]),minn[r]);
    maxx[r]=max(max(maxx[lson],maxx[rson]),maxx[r]);
    lx[r]=max(lx[lson],sum[lson]+val[r]+max(0,lx[rson]));
    rx[r]=max(rx[rson],sum[rson]+val[r]+max(0,rx[lson]));
    mx[r]=max(0,rx[lson])+val[r]+max(0,lx[rson]);
    mx[r]=max(mx[r],max(mx[lson],mx[rson]));
}

void push_down(int r)
{
    if(same[r])
    {
        Update_Same(ch[r][0],val[r]);
        Update_Same(ch[r][1],val[r]);
        same[r]=0;
    }
    if(rev[r])
    {
        Update_Rev(ch[r][0]);
        Update_Rev(ch[r][1]);
        rev[r]=0;
    }
    if(lazy[r])
    {
        Update_Add(ch[r][0],lazy[r]);
        Update_Add(ch[r][1],lazy[r]);
        lazy[r]=0;
    }
}

void Build(int &rt,int l,int r,int father)
{
    if(l>r)
        return;
    int mid=(l+r)/2;
    Newnode(rt,father,a[mid]);
    Build(ch[rt][0],l,mid-1,rt);
    Build(ch[rt][1],mid+1,r,rt);
    push_up(rt);
}

void Init()
{
    root=tot=cnt=0;
    ch[root][0]=ch[root][1]=0;
    size[root]=pre[root]=0;
    lx[root]=rx[root]=mx[root]=-inf;
    same[root]=lazy[root]=rev[root]=0;
    sum[root]=val[root]=0;
    minn[root]=inf;
    maxx[root]=-inf;
    Newnode(root,0,-1);
    Newnode(ch[root][1],root,-1);
    for(int i=0; i<n; i++)
        scanf("%d",&a[i]);
    Build(key_value,0,n-1,ch[root][1]);
    push_up(ch[root][1]);
    push_up(root);
}

void Rotate(int x,int p) //0为左旋,1为右旋
{
    int y=pre[x],z=pre[y];
    push_down(y);
    push_down(x);
    ch[y][!p]=ch[x][p];
    pre[ch[x][p]]=y;
    if(z)
        ch[z][ch[z][1]==y]=x;
    pre[x]=pre[y];
    ch[x][p]=y;
    pre[y]=x;
    push_up(y);
    push_up(x);
}

void Splay(int x,int to)  //将x结点转移至to下面
{
    push_down(x);
    while(pre[x]!=to)
    {
        int y=pre[x],z=pre[y];
        if(z==to)
        {
            push_down(y);
            push_down(x);
            Rotate(x,ch[y][0]==x);
        }
        else
        {
            push_down(z);
            push_down(y);
            push_down(x);
            int p=ch[z][0]==y;
            if(ch[y][p]==x)
                Rotate(x,!p);
            else
                Rotate(y,p);
            Rotate(x,p);
        }
    }
    push_up(x);
    if(to==0)
        root=x;
}

int Kth(int r,int k)  //找到序列中第k位在树中的位置
{
    push_down(r);
    int t=size[ch[r][0]]+1;
    if(t==k)
        return r;
    if(t>k)
        return Kth(ch[r][0],k);
    else
        return Kth(ch[r][1],k-t);
}

void Split(int x,int y)
{
    Splay(x,0);
    Splay(y,root);
}

void Insert(int pos,int num)  //从第pos个数开始插入num个数
{
    for(int i=0; i<num; i++)
        scanf("%d",&a[i]);
    int x=Kth(root,pos+1);
    //cout << val[10] << endl;
    int y=Kth(root,pos+2);
    Split(x,y);
    Build(key_value,0,num-1,ch[root][1]);
    push_up(ch[root][1]);
    push_up(root);
}

void Erase(int r)  //删除子树
{
    if(!r)
        return;
    s[++cnt]=r;
    Erase(ch[r][0]);
    Erase(ch[r][1]);
}

void Delete(int pos,int num)  //从第pos个数开始删除num个数
{
    int x=Kth(root,pos),y=Kth(root,pos+num+1);
    Split(x,y);
    Erase(key_value);
    pre[key_value]=0;
    key_value=0;
    push_up(ch[root][1]);
    push_up(root);
}

void Add(int pos,int num,int v) //从第pos个数开始num个数都加上v
{
    int x=Kth(root,pos),y=Kth(root,pos+num+1);
    Split(x,y);
    Update_Add(key_value,v);
    push_up(ch[root][1]);
    push_up(root);
}

void Make_Same(int pos,int num,int c)  //从第pos个数开始将num个数置为0
{
    int x=Kth(root,pos),y=Kth(root,pos+num+1);
    Split(x,y);
    Update_Same(key_value,c);
    push_up(ch[root][1]);
    push_up(root);
}

void Reverse(int pos,int num)  //从第pos个数开始的num个数进行区间翻转
{
    int x=Kth(root,pos),y=Kth(root,pos+num+1);
    Split(x,y);
    Update_Rev(key_value);
    push_up(ch[root][1]);
    push_up(root);
}

//将区间l-r向右循环平移d次,l1=l,r1=r-d,l2=r-d+1,r2=r,d%=(r-l+1)(d>0)
void Revolve(int l1,int r1,int l2,int r2)
{
    int x=Kth(root,l2),y=Kth(root,r2+2);
    Split(x,y);
    int temp=key_value;
    key_value=0;
    x=Kth(root,l1),y=Kth(root,l1+1);
    Split(x,y);
    key_value=temp;
    pre[temp]=ch[root][1];
    push_up(ch[root][1]);
    push_up(root);
}

int Sum(int pos,int num)  //从第pos个数开始num个数之和
{
    int x=Kth(root,pos),y=Kth(root,pos+num+1);
    Split(x,y);
    return sum[key_value];
}

int MaxSum(int pos,int num)  //从第pos个数开始的num个数中最大子段和
{
    int x=Kth(root,pos),y=Kth(root,pos+num+1);
    Split(x,y);
    return mx[key_value];
}

int Min(int l,int r)
{
    int x=Kth(root,l),y=Kth(root,r+2);
    Split(x,y);
    return minn[key_value];
}

int Max(int l,int r)
{
    int x=Kth(root,l),y=Kth(root,r+2);
    Split(x,y);
    return maxx[key_value];
}

void InOrder(int r)
{
    if(!r)
        return;
    push_down(r);
    InOrder(ch[r][0]);
    printf("%d ",val[r]);
    InOrder(ch[r][1]);
}

int main()
{
    scanf("%d%d",&n,&q);
    Init();

    while(q--)
    {
        char str[100];
        scanf("%s",str);
        int pos,t;
        if(str[0]=='I')
        {
            scanf("%d%d",&pos,&t);
            Insert(pos,t);
        }
        else if(str[0]=='D')
        {
            scanf("%d%d",&pos,&t);
            Delete(pos,t);
        }
        else if(str[0]=='M'&&str[2]=='K')
        {
            int c;
            scanf("%d%d%d",&pos,&t,&c);
            Make_Same(pos,t,c);
        }
        else if(str[0]=='R')
        {
            scanf("%d%d",&pos,&t);
            Reverse(pos,t);
        }
        else if(str[0]=='G')
        {
            scanf("%d%d",&pos,&t);
            printf("%d\n",Sum(pos,t));
        }
        else
            printf("%d\n",MaxSum(1,size[root]-2));
//        InOrder(root);
//        puts("");
    }
    return 0;
}

treap树

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define inf 0x3f3f3f3f
#define PI acos(-1.0)

typedef long long ll;
typedef long double ld;
const int maxn=1e6+10;

int ans;

struct Tree
{
    int son[2],key,num,size,rnd;
    Tree(){}
    Tree(int b,int c,int d,int e)
    {
        key=b;
        num=c;
        size=d;
        rnd=e;
        son[0]=son[1]=0;
    }
}t[maxn];
int cnt=1,rt=0;

void push_up(int x)
{
    t[x].size=t[t[x].son[0]].size+t[t[x].son[1]].size+t[x].num;
}

void Rotate(int &x,int p) //0右旋,1左旋旋
{
    int y=t[x].son[p];
    t[x].son[p]=t[y].son[!p];
    t[y].son[!p]=x;
    push_up(x);
    push_up(y);
    x=y;
}

void Insert(int &x,int key)
{
    if(!x)
    {
        x=cnt;
        t[cnt++]=Tree(key,1,1,rand());
        return;
    }
    t[x].size++;
    if(t[x].key==key)
    {
        t[x].num++;
        return;
    }
    Insert(t[x].son[key>t[x].key],key);
    if(t[t[x].son[key>t[x].key]].rnd<t[x].rnd)
        Rotate(x,key>t[x].key);
}

void Delete(int &x,int key)
{
    if(!x)
        return;
    if(t[x].key==key)
    {
        if(t[x].num>1)
        {
            t[x].num--;
            t[x].size--;
            return;
        }
        if(t[x].son[0]==0||t[x].son[1]==0)
            x=t[x].son[0]+t[x].son[1];
        else
        {
            Rotate(x,t[t[x].son[0]].rnd>=t[t[x].son[1]].rnd);
            Delete(x,key);
        }
    }
    else
    {
        t[x].size--;
        Delete(t[x].son[key>t[x].key],key);
    }
}

int GetKth(int x,int k)
{
    if(!x)
        return 0;
    if(k<=t[t[x].son[0]].size)
        return GetKth(t[x].son[0],k);
    else if(k>t[t[x].son[0]].size+t[x].num)
        return GetKth(t[x].son[1],k-t[t[x].son[0]].size-t[x].num);
    else
        return t[x].key;
}

int Rank(int x,int key) //寻找值为key是第几小
{
    if(!x)
        return 0;
    if(t[x].key==key)
        return t[t[x].son[0]].size+1;
    else if(key>t[x].key)
        return  t[t[x].son[0]].size+t[x].num+Rank(t[x].son[1],key);
    else
        return Rank(t[x].son[0],key);
}

void Prev(int x,int key)
{
    if(!x)
        return;
    if(t[x].key<key)
    {
        ans=x;
        Prev(t[x].son[1],key);
    }
    else
        Prev(t[x].son[0],key);
}

void Succ(int x,int key)
{
    if(!x)
        return;
    if(t[x].key>key)
    {
        ans=x;
        Succ(t[x].son[0],key);
    }
    else
        Succ(t[x].son[1],key);
}

int main()
{
    int n;
    scanf("%d",&n);
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        int op,x;
        scanf("%d%d",&op,&x);
        if(op==1)
            Insert(rt,x);
        else if(op==2)
            Delete(rt,x);
        else if(op==3)
            printf("%d\n",Rank(rt,x));
        else if(op==4)
            printf("%d\n",GetKth(rt,x));
        else if(op==5)
        {
            ans=0;
            Prev(rt,x);
            printf("%d\n",t[ans].key);
        }
        else
        {
            ans=0;
            Succ(rt,x);
            printf("%d\n",t[ans].key);
        }
    }
    return 0;
}

 

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