设计模式(Java)

   6大设计模式原则:
参考:
https://www.cnblogs.com/HouJiao/p/5459022.html
 单一职责原则
 单一职责的定义:应该有且只有一个原因引起类的变更。换句话说就是一个接口只做一件事,即一个职责一个接口。但是困难的是划分职责时并没有一个标准,最终都是需要从实际的项目去考虑。我们在设计的时候,尽量单一,然后对于其实现类就要多方面的考虑。不能死套单一职责原则,否则会增加很多类,给维护带来不便。
 里氏替换原则
  定义:里氏替换原则简单易懂一点的定义就是只要父类出现的地方子类就可以出现,且替换成子类也不会出现任何错误或者异常。(但是反过来,有子类出现的地方,父类不一定可以适用)。
 依赖倒置原则
 定义:精简的定义就是面向接口编程。在Java语言中的表现就是为以下的三点
  ① 模块间的依赖关系通过接口和抽象类产生,实体类之间不直接发生依赖关系。
  ②接口和抽象类不依赖于实现类。
  ③实现类依赖接口或者抽象类。
 接口隔离原则
 定义: 建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。即接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。在这里提一下单一职责和接口隔离原则的区别。首先两个侧重点是不一样的,单一职责要求类和接口,或者方法的职责单一,侧重点在职责,这是根据业务逻辑进行划分的。而接口隔离原则要接口中的方法尽量少。比如,一个接口或者一个中有十个方法,不同的方法做不同的事情,但是这个接口总体就是处理一件事情,然后具体细分成了10个方法。不同的模块根据不同的权限进行访问,这是符单一职责原则的。但是按照接口隔离的原则是要求接口接口中的方法尽量少,落实到这个实例就是要求尽量多几个专门的接口供不同的模块使用,而不是只有一个臃肿的接口,依据权限去限制不同模块可以访问的方法。
 迪米特法则
 定义: 迪米特法则也叫做最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP),即一个对象应该对其他对象有最少的了解,也就是说一个类要对自己需要耦合或者调用的类知道的最少。我只知道你有多少public方法可以供我调用,而其他的一切都与我无关。
 开闭原则
定义:开闭原则是Java里最基础的设计原则。具体的定义是:一个软件实体,比如类,模块,函数应该对扩展开放,对修改关闭。说的通熟易懂一些就是一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现改变。

创建型模式

中文名称English Name
抽象工厂Abstract Factory
生成器Builder
工厂方法Factory Method
原型Prototype
单例Singleton

结构型模式

中文名称English Name
适配器Adapter
桥接Bridge
装饰Decorator
外观Facade
享元Flyweight
代理Proxy

行为模式

中文名称English Name
职责链Chain of responsibility
命令Command
解释器Interpreter
迭代器Iterator
中介者Mediator
备忘录Memento
观察者Observer
状态State
策略Strategy
模板方法Template Method
访问者Visitor
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