**本节讲解
1.C/C++内存分布
2.C语言的动态内存管理方式
3.C++内存管理方式
4.new和delete的实现原理
5.定位new表达式
6.1设计一个类,该类只能在堆(栈)上创建对象
7.malloc/free和new/delete的区别
8.在析构函数中调用delete this,会不会有问题?
9.内存泄漏
**
1.C/C++内存分布
【说明】
1.栈又叫堆栈,向下增长:非静态局部变量/函数参数/返回值…
2.内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程通信。
3.堆用于程序运行时动态内存分配,堆是向上增长。
4.数据段-存储全局变量和静态数据。
5.代码段-可执行的代码/只读常量。
2.C语言的动态内存管理方式
2.1malloc/colloc/realloc和free
相同点:
1.都是在堆上开辟空间。
2.返回类型相同void*。
3.申请空间失败,返回值都是NULL。
4.申请空间都需要手动释放。
5.在接收返回值都需要强制类型转化。
不同点:
3.C++内存管理方式
通过new和delete操作符进行动态内存管理。
3.1new/delete操作内置类型
申请和释放单个空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[ ]和delete[ ].
<malloc/free和new/delete的区别:文章地下详细介绍>
//1.new和delete不是函数,C++提供的一种操作符
//2.new/new[]只需在其后根空间类型,不需要传递字节数
//3.new后跟的空间的类型,因此不需要强转
//4。new/new[]可以进行初始化
//5.new的结果不需要判空
int
void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr1 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr2 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr3 = new int[3];
//动态申请10个int类型空间。并进行初始化
int *ptr4 = new int[10]{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0};
delete ptr1;
delete ptr2;
delete[] ptr3;
delete[] ptr4;
}
new/delete new[]/delete[]和malloc/free一定要匹配使用吗?
解析:如果申请的是内置类型的空间,不会产生任何后果。申请的是自定义类型,程序崩溃。(测试代码如下)
3.2new/delete操作自定义类型
2.在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc和free不会。
3.new和delete是用户进行动态内存管理和释放的操作符,operator new和operator delete是系统提供的全局函数,
new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operaor delete全局函数来释放空间。
(operator new实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。
operator delete最终也是通过free来释放空间)
//如果没有匹配成功
//如果申请的时内置类型的空间,不会产生任何后果
void Test1()
{
int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int));
int *p2 = (int *)malloc(sizeof(int));
delete p1;
delete[] p2;
int *p3 = new int;
int *p4 = new int;
free(p3);
delete[] p4;
int *p5 = new int[10];
int *p6 = new int[10];
free(p5);
delete p6;
}
//自定义
class Test
{
public:
Test()
{
_data = 10;
_p = new int;
cout << "Test():" << this << endl;
}
~Test()
{
delete _p;
cout << "~Test()" << this << endl;
}
private:
int _data;
int *_p;
};
//对于自定义类型,只要涉及到[],必然会崩溃
//new 会调用构造函数
//free不会调析构函数-对象中的资源不会被销毁
void Test2()
{
//Test *p1 = (Test *)malloc(sizeof(Test));
//Test *p2 = (Test *)malloc(sizeof(Test));
//delete p1;
//delete[] p2;
//malloc申请空间时不会调用构造函数--申请的时与对象大小相同的一块内存空间
//不能将该块内存看成一个对象
//Test *p3 = new Test;
//Test *p4 = new Test;
//free(p3);
//delete[] p4;//程序崩溃
//Test *p5 = new Test[10];
//Test *p6 = new Test[10];
//free(p5);
//delete p6;
}
int main()
{
//Test1();
Test2();
_CrtDumpMemoryLeaks();
return 0;
}
建议:要匹配使用new/delete new[ ]/delete[ ] 和malloc/free
class Test
{
public:
Test()
{
_data = 10;
cout << "Test():" << this << endl;
}
~Test()
{
cout << "~Test()" << this << endl;
}
private:
int _data;
};
int main()
{
Test* pt = new Test[10];
delete[] pt;
return 0;
}
.operator new与operator delete函数
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试
执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的*/
void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*free的实现*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
4.new和delete的实现原理
##内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续的空间,而new在申请空间失败时抛出异常,malloc会返回NULL。
##自定义类型
###new的原理
1.调用operator new函数申请空间。
2.在申请空间上执行构造函数,完成对象的构造。
###delete的原理
1.在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作。
2.调用operator delete函数释放对象的空间。
###new T[N]的原理
1.调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请。
2.在申请空间上依次执行N次构造函数。
###delete[]的原理
1.在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理。
2.调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间。
5.定位new表达式
概念:定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
使用格式:
new(place_address)type 或者 new(place_address) type(initializer-list)
//place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
使用场景:定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。
因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
class Test
{
public:
Test()
{
_data = 10;
cout << "Test():" << this << endl;
}
~Test()
{
cout << "~Test()" << this << endl;
}
private:
int _data;
};
int main()
{
//pt现在指向的只不过是与Test对象相同大小的一段空间,还不算是一个对象,因为构造函数没有执行
Test* pt = (Test*)malloc(sizeof(Test));
new(pt) Test;
//如果Test类的构造函数有参数时,需要传参
delete pt;
return 0;
}
6.1设计一个类,该类只能在堆上创建对象
思路:构造函数私有化
1.将类的构造函数私有,拷贝构造函数私有。防止别人调用拷贝构造函数在栈上生成对象。
禁用一个成员函数有两种方式:(1)C++98中,将一个成员函数只声明不定义,并且放成私有的,放成私有的原因是/防止有人在类外实现它(2)C++11中,直接将成员函数的声明后加=delete;即可
2.提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建。(可以不用对象来访问这个函数)
拷贝构造函数构造的对象就是在栈上创建的。
//设计一个类,该类只能在堆上创建对象
class Object
{
public:
static Object* GetObject(int data)
{
return new Object(data);
}
~Object()
{}
//C++98
//private:
// Object(const Object& o);
//C++11
//1.释放new的空间
//2.在默认成员函数后跟上=delete,删除默认的拷贝构造函数
Object(const Object& o) = delete;
private:
Object(int data)
{}
};
int main()
{
Object *p = Object::GetObject(10);
delete p;
return 0;
}
6.2设计一个类,该类只能在栈上开辟空间
//只能在栈上创建对象
//只要将new功能屏蔽掉即可。即屏蔽掉operator new和定位new表达式。
//注意:屏蔽了operator new,实际也将定位new屏蔽掉
class Object
{
public:
Object() {}
private:
void* operator new(size_t size);
void operator delete(void *p);
};
7.malloc/free和new/delete的区别:
共同点:都是从堆上申请空间,并且需要手动释放。
不同点:
1.malloc和free是函数,new/delete是操作符
2.malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3.malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型
4.malloc申请的返回值为void*,在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型。
5.malloc申请空间失败时,返回的时NULL,因此需要判空,new不需要,但是new需要捕获异常。
6.申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数玩成空间中的资源清理。
8.在析构函数中调用delete this,会不会有问题?
当 调用delete this时,类对象的内存空间被释放。在delete this之后进行的其他任何函数调用,只要不涉及到this指针的内容,都能够正常运行。一旦涉及到this指针,如操作数据成员,调用虚函数等,就会出现不可预期的问题。
在成员函数中调用delete this,会导致指针错误,而在析构函数中调用delete this,出导致死循环,造成堆栈溢出。
PS:this是类中成员函数具有的一个附加的隐含形参,即指向该类对象的一个指针,它与调用成员函数的对象绑定在一起。
同时1.在普通的非const成员函数中:this的类型是一个指向类类型的const指针,可以改变this指向的值,但是不能改变this所保存的地址;
2.在const成员函数中,this的类型是一个指向const类类型对象的const指针,既不能改变this所指向的对象,也不能改变this所保存的地址。
注意:
成员函数中不能定义this形参,而是由编译器隐含地定义,但是可以在成员函数中显示使用this形参,不过也不是必须这么做。如果对类成员的引用没有限定,编译器会将这种引用处理成通过this指针的引用。
有一种情况下必须显式使用this:当我们需要将一个对象作为整体引用而不是引用对象的一个成员时。
从const成员函数返回*this:不能从const成员函数返回指向类对象的普通引用。const成员函数只能返回*this作为一个const引用。
9.内存泄漏
9.1什么是内存泄漏?内存泄漏的危害?
什么是内存泄漏?内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。
内存泄漏并不是指内在的物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统,后天服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。
9.2内存泄漏的分类
1)堆内存泄漏:
堆内存指的是程序执行中依据须分配通过malloc/calloc/realloc/new等堆中分配的一块内存,用完后必须通过调用相应的free或者delete删掉。
假设程序的设计错误导致这部分内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,会产生Heap Leak。
2)系统资源泄漏:
指程序使用系统分配的资源,比方套接字,文件描述符,管道等没有使用对应的函数释放掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统程序不稳定。
3)解决方案:
1.事前预防型(如智能指针)
2.事后查错型(如泄漏工具)