自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 VR大空间,LBE大空间系列开发笔记-《地图如何录制》

今天来补充一下第二部分,如何录制VR大空间所需要的地图,这里依旧采用htc Focus3 为案例,不同品牌的设备对地图扫描识别的方式会略微有区别。首先我们如果做一个大空间的应用首先要赋予机器对空间识别的能力,按照目前的技术解决方案,我们会预先对空间环境进行扫描,然后对设备定位进行匹配矫正。那么HTC Focus3 设备是有这个功能的,但是需要联系销售开通授权,以下以focus3操作为案例。

2024-09-06 11:39:02 1000

原创 VR大空间,LBE大空间系列开发笔记-《前期的一些准备》

VR大空间系列开发笔记,本栏目将记录使用VR设备如何从0到1开发部署大空间项目。本栏目下的内容目标为快速部署一个大空间项目,所以这里没有对其他功能做一一细解,更多的功能还是需要各位自己研究开拓。一个大空间项目的大致核心流程,当然每一个环境还有一些细分的工作需要去完成。

2024-09-03 16:53:28 870

原创 Quest3 SpatialAnchor 空间定位,开发前期准备工作

本文主要为开发前期准备工作,以及项目设置的准备工作。

2024-03-08 18:25:55 1645 4

原创 使用Unity开发MetaQuest相关笔记教程

本系列笔记 主要记录讲解 如何快速使用Meta Quest3实现空间定位功能为主,所以在流程上会直接跳过一些其他不相关的功能操作,主要目的是为了快速实现使用定位功能开发相关产品。若需要完整系统学习请参考下方官方文档教程。

2024-03-04 15:51:06 532 1

unity KWS Water System URP Rendering 1.4.03,支持VR

unity 真实水体效果,URP渲染管线,支持VR端 unity3d插件 光照的物理近似(体积光和阴影、吸收、散射、焦散)

2024-02-23

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除