VR大空间,LBE大空间系列开发笔记-《前期的一些准备》

VR大空间系列开发笔记,本栏目将记录使用VR设备如何从0到1开发部署大空间项目。

以下内容以HTC Focus3为例进行讲解,Pico等其他设备除了定位部分外,制作流程同理

本栏目下的内容目标为快速部署一个大空间项目,所以这里没有对其他功能做一一细解,更多的功能还是需要各位自己研究开拓。

以下是一个大空间项目的大致核心流程,当然每一个大环节下还有一些细分的工作需要去完成。

剧本编剧方案 > 场景相关媒体内容制作 >技术测试开发 > 场地部署调试 > 运营

前期的准备

1:拥有授权的设备一台,Focus3需要开通LBE授权,如果是PICO需要企业版,如果需要做多人同步的话,那么HTC需要开通VBC权限。

2:测试场地一块,建议4*4左右先测试,后续根据实际项目大小或者根据场地大小安排线路

3:场地识别图,四周墙面和地面贴满最好,若没有足够的条件,只需要贴满2面墙面和地面(如下图1-2-3区域) 也可以进行测试。或者墙面与地面 间隔贴上识别图也可以。

3-1:关于识别图,类似AR识别图原理,尽量不要有重复的内容,或者有规律的图案内容。建议多用一些深色浅色混合,线条图案叠加混合无规律布局的图片增加识别特点。

如下图不建议,因为从各个方向看图案几乎都一致,计算机视觉分辨不出来到底是哪一个方向,更不知道你在哪一个点位

建议使用下方的图案,通过色块,点线,不规则图案进行组合产生的识别图,这样识别点多不重复,识别稳定质量较高。

4:场地灯光均匀照亮游玩区域的每个角落。

5:手机一台,android和ios都可以,需要安装VIVE Manager。

6:支持5G信道的路由器一台及相关配件,部署网络使用。

7:无线网络环境的部署,若您是使用无线串流的体验方式且是多设备多玩家同步的方式 一定需要部署无线网络环境。如果您是使用有线串流环境且只有一个人则不需要部署,但是PC安装环境仍然是需要网络的

8:若需要串流的方式 需要一根足够长度的USB转typec的串流线,或者双头typec的串流线。

8:开发设备及安装开发工具,运营相关的软件工具,如streamVR,unity2021,VisualStudio等。

看看这次大家的看法再看看是否继续更新吧

计划下一期的笔记内容:

1:对场地的地图进行扫描

2:多设备的地图同步

3:场地线路规划

4:多人同步

这里先备注一点大家可能会问的问题

这些是常见问题,后续根据大家的问题会继续补充常见的问题

1:我没有Focus3设备,我只有pico,我只有quest或者我只有其他设备可以做吗?

答:可以做,只要是VR设备支持6DOF+SLAM技术的都可以做,但是不同的设备可能会识别和游玩区域有限制,比如做300平米可能有些设备就不行了,目前市场上采用的比较多的是focus3,pico,但是其他设备只要带空间锚定功能的也可以,只是识别区域大小的问题。

2:我有Focus3设备,但是没有开通LBE是否可以做?

答:可以做,但是受限,如果您是做一个人的体验,且场地足够大的话 不开通LBE也没问题,如果您是多人体验,且场地有限有固定的线路那么建议你开通LBE。

3:是否可以前期不开通LBE,后期完成时候再开通LBE测试

答:可以,前期制作时候可用头显自带的标定游玩区域进行开发测试,后期开发完毕可使用LBE模式再次进行标定与测试。

4:无线串流支持多少人效果怎么样?

答:以目前市面上企业级路由器举例,理论上如果网络设备足够好的话 同一个场地通过无线串流可以做到约27人左右的玩家同时在线,但是理论毕竟是理论,现实中会受到各种信道干扰,串流质量等因素影响,实际上串流个10台就已经很不错了,而且还可能会被干扰不稳定。运气不好的情况我们遇到过有些场地2台都不稳定。 

但是目前市场上有知名国企已经在测试毫米波通信方式,据说测试下来同一个场地串流了二十多台都稳定流畅。

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