VR大空间开发前期,设备选项与流程

欢迎开发者加入 VR 大空间开发之旅!本系列教程将以 Pico 和 HTC 设备为核心,系统拆解从基础搭建到功能实现的全流程,助你快速掌握开发要点。

更新计划

  • 更新节奏:每周至少发布 2 篇教程,确保知识密度与学习连贯性。
  • 时间规划:预计于 6 月 10 日前完成全系列内容更新。
  • 长期支持:更新结束后,将持续关注市场技术动态,针对行业升级内容及时补充迭代,保持教程时效性。​

后续学习过程中,若对某部分内容或技术细节有更深入需求,欢迎随时与我交流!

一、教程概览

本系列共 12 篇,专为有编程基础但缺乏大空间开发经验的开发者设计。前 7 篇针对 Pico 和 HTC 设备差异分别讲解,后续步骤通用。核心目录如下:

1. 空间环境要求

   - 灯光设置

   - 场地面积规划

   - 识别图案设计

2. 网络部署方案

3. 客户端体验模式解析

   - 一体机模式

   - 云渲染模式

   - 背包体验模式

4. Pico空间录制方法

5. HTC Focus系列空间录制技巧

6. 设备地图同步方案

7. 虚拟围栏制作

   - 围栏创建

   - 碰撞预警设置

8. 多玩家同步与分组机制

9. 场地动线规划策略

10. 体验内容制作

    - 纯程序控制

    - TimeLine+程序混合控制

11. 体验区引导设计

12. 播放控制与运营管理

二、头显设备选型指南

市场分析

国内 VR 硬件市场中,Pico 以近 50% 的占有率位居榜首,HTC 约占 20%,而 Quest 受网络限制、Apple Vision Pro 开发成本高昂,市场份额较小。因此本教程以 Pico 为主,兼顾 HTC 设备差异。

Pico 优势解析

  1. 成本可控:企业版直接支持大空间功能,HTC 则需额外采购授权
  1. 功能集成:Pico 自带空间录制提示,HTC 需借助第三方 App 且依赖经验
  1. 开发友好:官方文档详尽,新手更易上手

三:开发一套VR大空间体验需要的硬件

核心设备名称

用途

数量建议

头显

用户VR体验,核心设备

建议每100平米8-10台左右。

交换机/路由器/AC+AP/网线

网路,用户数据传输,核销等

Ap数量根据场地大小来定,网线根据AP数量和位置来确定

场地贴纸

用于头显设备的识别

场地墙面与地面以及承重柱均需要贴满。

主机

用户数据存储玩家同步,中控主机可考虑单独一台,用于处理应急情况。

建议两台,一台用于应急处理,一台也行

Ipad

运营核销,用于玩家编组

1-2台,根据自己情况决定。

打印机

打印标签

打印玩家标签,非必须品

VR背包

若您采用的是VR有线方案才需要

与头显数量匹配,不超过头显总数,当然也可以多采购一些应急备用

VR头显备用电池与充电配件

若您的VR体验时长较长,需要考虑使用备用电池

头显数量 ×30%-40%

其他辅件

比如电源插座,显示器,键鼠,网线钳,网卡等等

根据需求决定。

四、开发核心流程

VR 大空间开发全流程:

  • 创意阶段:确认主题 → 编写剧本
  • 技术选型:选定开发平台
  • 设计环节:风格设定 / 角色设计 / 场景设计 / 场景动线规划
  • 内容开发:美术建模 / 配音制作 / 动作捕捉 / 程序开发​等
  • 落地部署:场地适配与最终部署

其中,内容开发环节耗时最长,需特别注意场景美术与程序开发的协同对接。

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