《七》:空间虚拟围栏-碰撞预警

空间虚拟围栏的创建<二:碰撞预警>

在上文提及的工程里,我们已经顺利完成了对体验场地的标定任务,而且还把标定后的墙面成功导出。那么,紧接着就要进入空间标定的第二步了。

当前,尽管墙面能够在虚拟空间中显示,起到有效提醒玩家防止碰撞的作用,然而在实际的体验过程中,要是墙面始终处于显示状态,必然会对用户的体验感受以及沉浸感造成较为严重的不良影响。

有鉴于此,接下来我们需要对墙面进行进一步处理。具体思路是:当玩家靠近墙面时,能出现高亮的危险提示;而当玩家远离墙面时,墙面则自动隐藏。通过这样的方式,既能保留墙面的碰撞预警功能,又能显著提升玩家的体验感。预期的效果如下图所示:

基于可靠性评估序贯蒙特卡洛模拟法的配电网可靠性评估研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于可靠性评估序贯蒙特卡洛模拟法的配电网可靠性评估研究”,介绍了利用Matlab代码实现配电网可靠性的仿真分析方法。重点采用序贯蒙特卡洛模拟法对配电网进行长时间段的状态抽样与统计,通过模拟系统元件的故障与修复过程,评估配电网的关键可靠性指标,如系统停电频率、停电持续时间、负荷点可靠性等。该方法能够有效处理复杂网络结构与设备时序特性,提升评估精度,适用于含分布式电源、电动汽车等新型负荷接入的现代配电网。文中提供了完整的Matlab实现代码与案例分析,便于复现和扩展应用。; 适合人群:具备电力系统基础知识和Matlab编程能力的高校研究生、科研人员及电力行业技术人员,尤其适合从事配电网规划、运行与可靠性分析相关工作的人员; 使用场景及目标:①掌握序贯蒙特卡洛模拟法在电力系统可靠性评估中的基本原理与实现流程;②学习如何通过Matlab构建配电网仿真模型并进行状态转移模拟;③应用于含新能源接入的复杂配电网可靠性定量评估与优化设计; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码逐段调试运行,理解状态抽样、故障判断、修复逻辑及指标统计的具体实现方式,同时可扩展至不同网络结构或加入更多不确定性因素进行深化研究。
<think>嗯,用户给了一个JSON文件,让我帮忙解释这是什么代码。首先,我需要仔细看一下这个JSON的结构。看起来这是一个包含多个对象的数组,每个对象都有id、name、label这些字段。 首先,我应该确认用户是否了解JSON的基本结构。JSON通常用于数据交换,结构是键值对。这里最外层是一个对象,里面有个“objects”的数组,数组里的每个元素都是不同的条目。每个条目都有id、name和label。比如第一个对象的id是“12-1”,name是“sky-sunny”,label是“Sky-Sunny”。这些可能代表不同的类别或实体,比如天气、植物、建筑等。 接下来,我需要分析这些对象的分类。比如,id“8-1”和“8-2”都是Plant-Tree,可能表示两棵树;“9-1”和“9-2”是灌木;“10-1”和“10-2”是草坪。还有设施类,比如垃圾桶、路灯、围栏,以及休闲设施长椅。另外还有建筑和步行道。 用户可能想知道这个JSON文件的具体用途。可能是某个应用程序或游戏中的场景描述,用来列举环境中的各个元素。比如,模拟一个公园的场景,里面有天空、树木、灌木、草坪、建筑物、设施等。每个对象可能有自己的属性和位置,用于渲染或逻辑处理。 需要注意的是,用户可能不是开发者,所以解释时需要避免技术术语,用更易懂的语言。同时,用户可能想了解这些数据如何被使用,或者是否有错误。比如,最后一个Plant-Lawn的label重复了“Lawn 1”,可能是个笔误,应该指出这一点。 另外,系统级指令要求使用中文,数学公式用$...$,但在这个问题中没有涉及数学公式,所以可能不需要处理。但需要确保回答结构清晰,分点解释,帮助用户逐步理解。 总结,这个JSON可能用于场景构建,每个对象代表一个元素,有唯一的id和标签。需要解释每个部分的结构和可能的用途,同时指出可能的错误,比如重复的标签,以帮助用户更好地理解和使用这个文件。</think>这个JSON文件是一个结构化数据描述,主要用于定义场景中的各类对象及其属性。以下分步骤为您解析: 1. **数据结构分析**: - 文件根层级包含`objects`数组 - 每个数组元素都是独立的对象描述 - 每个对象包含3个核心属性: $$id: 唯一标识符(如\ "12-1")$$ $$name: 机器可读名称(如\ "sky-sunny")$$ $$label: 人类可读标签(如\ "Sky-Sunny")$$ 2. **对象分类解析**: - **自然环境**: - `sky-sunny`:晴朗天空 - `plant-tree`:树木(包含2个实例) - `plant-shrub`:灌木丛(2个实例) - `plant-lawn`:草坪(2个实例) - **人工设施**: - `architecture-civil`:民用建筑 - `facility-civil`:市政设施(包含垃圾桶、路灯、围栏- `facility-leisure`:休闲设施(长椅) - `road-walk`:步行道路 3. **编码规律观察**: - ID采用`分类编号-实例序号`格式,如: $$"8-1" \Rightarrow 第8类第1个实例$$ $$"9-2" \Rightarrow 第9类第2个实例$$ - 同类对象通过数字后缀区分实例,如: $$Tree\ 1 \rightarrow Tree\ 2$$ 4. **应用场景推测**: 该文件可能用于: - 三维场景建模的资产清单 - 城市规划的要素管理系统 - 游戏开发的环境对象配置表 - GIS地理信息系统图层配置 5. **数据异常提示**: 发现最后一组数据存在标签重复: ```json { "id": "10-2", "name": "plant-lawn-2", "label": "Plant-Lawn(Lawn 1)" // 应为(Lawn 2) } ``` 建议检查修正该标签的编号一致性。 这个文件通过标准化的分类体系,实现了对复杂场景构成要素的系统化管理,适合需要精确对象控制的数字孪生、虚拟仿真等应用场景。
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