编程实践精华总结集锦系列1: SpringBoot/Maven/IDEA/Java/Kotlin/Redis等等

本文探讨了编程中的设计哲学,如UNIX的模块化、透明性、简单性和多样性原则,类比《风味人间》中的食材与烹饪技法,指出程序设计是数据结构与算法的结合。同时,文章介绍了Spring Boot的集成MyBatis、处理JSON序列化、事件监听、离线编译和资源访问等问题,展示了编程艺术与实际开发的融合。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UNIX 设计哲学:Do one thing and do it well

一次只做一件事,并做到极致。

《UNIX编程艺术》一书,提出的17条编程原则,经过时间和实践的锤炼,发展成为Unix哲学17条原则,在维基百科能搜到。

下面就来说说我对这17要原则的解读——

1、模块化原则(Rule of Modularity)

原文:开发人员应该使用定义良好的界面连接简单的部分来构建程序,所以问题是本地的,部分程序可以在未来的版本中替换以支持新的功能。此规则旨在节省调试复杂,长期且不可读的代码的时间。

解读:这条规则,现在但凡学编程的人都知道,代码要模块化,这样不仅方便别人复用,自己也能更便捷的替换新代码。而实际上,不管是学习还是实践中,模块化原则都是非常好的一条原则,比如,我们学习写作,如果能将一篇文章分模块,并通过逻辑线索串联起来,就能形成一篇不错的文章,其实

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