软件架构设计杂记: 分层架构 与 PO、VO、DTO、BO、POJO、BO/DO、DAO

本文探讨了软件架构设计的重要性,详细解释了分层架构、PO、VO、DTO、BO、POJO等对象模型的区别与用途。强调了高内聚低耦合的原则,介绍了六边形架构、洋葱圈架构等多种架构模式,旨在提升系统的可扩展性和可维护性。文章适合软件设计师和开发者了解架构设计的核心价值和实践方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

软件架构设计杂记: 分层架构 与 PO、VO、DTO、BO、POJO、BO/DO、DAO

原创: 陈光剑 Kotlin 开发者社区 前天

某位计算机大师说过:

 

计算机科学领域任何问题,都可以间接的通过添加一个中间层来解决.

什么是架构?

先引用《系统架构:复杂系统的产品设计与开发》里面的一句话:

结构良好的创造活动要优于毫无结构的创造活动。

架构始于建筑,是因为人类发展(原始人自给自足住在树上,也就不需要架构),分工协作的需要,将目标系统按某个原则进行切分,切分的原则,是要便于不同的角色进行并行工作。

一般而言,软件系统的架构(Architecture)有两个要素:

 

1.它是一个软件系统从整体到部分的最高层次的划分。

 

2.一个系统通常是由元件组成的,而这些元件如何形成、相互之间如何发生作用,则是关于这个系统本身结构的重要信息。

 

详细地说,就是要包括架构元件(Architecture Component)

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