OpenCASCADE模块:基于Sweeping算法实现图形绘制

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本文介绍了如何使用OpenCASCADE模块中的Sweeping算法,包括Prism、Revolution和Pipe三种方式,来实现复杂的图形绘制。通过代码示例展示了创建立方体、球体和管道的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenCASCADE模块:基于Sweeping算法实现图形绘制

在计算机辅助设计中,Sweeping算法是一种常用的图形绘制方法,非常适合用于创建一些具有复杂几何形状的物体。其中,Prism、Revolution和Pipe是Sweeping算法的三种常见实现方式。本文将介绍如何使用OpenCASCADE模块的Sweeping算法实现这三种图形绘制。

首先,我们需要引入OpenCASCADE模块,通过以下代码将其导入:

#include <TopoDS.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakePrism.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeRevol.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakePipe.hxx>

其次,我们可以通过以下代码使用Prism实现图形绘制:

gp_Pnt aPnt(0,0,0);
gp_Vec aVec(0,0,1);
gp_Dir aDir(aVec);

TopoDS_Shape myShape = BRepPrimAPI_MakeBox(10,20,30).Shape();
TopoDS_Face myFace = TopoDS::Face(TopoDS::Wire(TopoDS::Edge(myShape)));
TopoDS_Wire myWire = BRepBuilderAPI_MakeWire(TopoDS::Edge(myFace))
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