Open CASCADE学习|实现Extrude功能

首先定义了一些基本的几何元素,如线、圆和平面,然后使用makeExtrudebydir函数来对一个面进行挤出操作。下面是详细过程:

定义Extrude函数:makeExtrudebydir函数接受一个TopoDS_Shape对象和一个gp_Vec对象作为参数。TopoDS_Shape是OCCT中用于表示所有拓扑实体的基类,而gp_Vec是表示三维向量的类。函数首先检查输入的形状类型,如果是线(TopAbs_WIRE),则将其转换为面(BRepBuilderAPI_MakeFace),因为挤出操作需要一个面作为基础。

执行Extrude操作:如果输入的形状是面,那么使用BRepPrimAPI_MakePrism类来执行挤出操作。这个类需要两个参数:基础面和挤出方向的向量。函数创建了BRepPrimAPI_MakePrism的实例,并将基础面和挤出方向传递给它,从而生成挤出后的三维形状。

异常处理:函数中使用了try-catch块来捕获并处理可能出现的异常。如果发生Standard_Failure异常,将打印错误信息;如果发生其他未知异常,将打印一条通用错误消息。

创建几何元素:在main函数中,首先定义了一些点和平面,然后使用这些点创建了线和圆。接着,使用BRepBuilderAPI_MakeEdge和BRepBuilderAPI_MakeWire创建了边和线,最后使用BRepBuilderAPI_MakeFace创建了一个面。

创建视图并显示:使用Viewer类创建了一个视图,并将创建的线和挤出后的面添加到视图中。然后,启动消息循环以显示几何形状。

代码如下:

#include <TopoDS.hxx>#include <gp_Ax3.hxx>#include <BRepPrimAPI_MakePrism.hxx>#include <GC_MakeSegment.hxx>#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>#include <gp_Circ.hxx>#include <gp_Pln.hxx>#include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx>#include <GC_MakeCircle.hxx>#include <BRepBuilderAPI_MakeWire.hxx>#include <BRepOffsetAPI_MakePipe.hxx>#include <GC_MakeArcOfCircle.hxx>#include <gp_GTrsf.hxx>#include <BRepBuilderAPI_Transform.hxx>#include"Viewer.h"TopoDS_Shape makeExtrudebydir(const TopoDS_Shape& oriShape, const gp_Vec& dir){    TopoDS_Shape rstShape;    try    {        TopoDS_Shape oriShape1 = oriShape;        if (oriShape1.ShapeType() == TopAbs_WIRE)            oriShape1 = BRepBuilderAPI_MakeFace(TopoDS::Wire(oriShape1));        rstShape = BRepPrimAPI_MakePrism(oriShape1, dir);    }    catch (const Standard_Failure& err)    {        std::cout << "\nStandard_Failure: " << err.GetMessageString();    }    catch (...)    {        std::cout << "\nBRepPrimAPI_MakePrism some unknown errors occur";    }    return rstShape;}int main(int argc, char* argv[]){    gp_Dir  Z(0.0, 0.0, 1.0);    gp_Pnt center(0, 0, 0.0);    gp_Pnt xr(0.5, 0, 0.0);    gp_Pnt yr(0.0, 1.0, 0.0);    gp_Pnt zr(0.0, 0.0, 7.0);    gp_Ax2  wb(center, Z);    gp_Circ  wbcircle(wb, 0.125 / 2);    TopoDS_Edge wbe = BRepBuilderAPI_MakeEdge(wbcircle);    TopoDS_Edge xline = BRepBuilderAPI_MakeEdge(center, xr);    TopoDS_Edge yline = BRepBuilderAPI_MakeEdge(center, yr);    TopoDS_Edge zline = BRepBuilderAPI_MakeEdge(center, zr);    gp_Pln aPlane;    gp_Circ aCircle1(gp::XOY(), 1.0);    gp_Circ aCircle2(gp::XOY(), 1.0);    gp_Circ aCircle3(gp::XOY(), 1.0);    aCircle1.SetLocation(gp_Pnt(3.0, 3.0, 0.0));    aCircle2.SetLocation(gp_Pnt(7.0, 3.0, 0.0));    aCircle3.SetLocation(gp_Pnt(3.0, 7.0, 0.0));    BRepBuilderAPI_MakeEdge anEdgeMaker1(aCircle1);    BRepBuilderAPI_MakeEdge anEdgeMaker2(aCircle2);    BRepBuilderAPI_MakeEdge anEdgeMaker3(aCircle3);    BRepBuilderAPI_MakeWire aWireMaker1(anEdgeMaker1.Edge());    BRepBuilderAPI_MakeWire aWireMaker2(anEdgeMaker2.Edge());    BRepBuilderAPI_MakeWire aWireMaker3(anEdgeMaker3.Edge());    BRepBuilderAPI_MakeFace aFaceMaker(aPlane, 0.0, 10.0, 0.0, 10.0);      Viewer vout(50, 50, 500, 500);    vout << wbe;    vout << xline;    vout << yline;    vout << zline;    vout << makeExtrudebydir(aFaceMaker, gp_Vec(1,3,5));    vout.StartMessageLoop();    return 0;}

  • 11
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值