随笔
文章平均质量分 80
Uqiumu
编程就是算法和数据结构,算法和数据结构是编程的灵魂。
展开
-
GetComponentsInChildren(); 使用方法(转)
c# GetComponentsInChildren(); 这种方式是 大家经常用到的,这种是获取自己和它的孩子有同样的组件(比如 Transform),返回一个数组,数组包括自己和它的孩子。如果他的孩子里面有的是不活跃SetActive(false);则获取不到。 所以就会有第二个参数GetComponentsInChildren(true);includeInactive //转载 2017-12-03 17:26:29 · 5087 阅读 · 0 评论 -
随笔,不定时更新
2019/05/23float類型的數字進行比較的時候,雖然打出來的log兩個值是一樣的,但實際上最後一個值是224.99999,在float的比較裏是不一樣的,所以為false,遇到這種情況目前我只想到了用向上取整(Mathf.CeilToInt)后的結果再進行比較了2019/05/09进行排列布局的时候,可以使用HorizontalLayoutGroup(横向)或者Vertic......原创 2017-12-11 16:29:22 · 299 阅读 · 0 评论 -
Unity的Awake、OnEnable、Start方法的执行顺序
关于Unity的Awake、OnEnable、Start方法的执行顺序:可以自己写个简单的脚本验证下:结果如下证明:执行顺序是Awake>OnEnable>Start的!原创 2018-02-23 17:50:42 · 4040 阅读 · 0 评论 -
提高工作效率
转载自CSDN公众号的一篇翻译的文章,原文(英文文章)地址https://codewithoutrules.com/2018/06/15/avoid-hour-creep/个人觉得最重要的就是设置检查点。这个真的可以很快让你找到工作状态,知道从哪里开始一天的工作。以下为文章原文:下面是一张简短的时间表,可以帮助你在更短时间内完成更多工作:在开始工作的时候,阅读前一天留下来的检查点(稍后我会对此作解...转载 2018-06-24 10:34:36 · 247 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器报错,log一片空白,没有一点提示
这是由于该工程路径中包含了中文名字的原因,导致的编辑器报错,把路径名改为英文就好了原创 2018-10-12 16:21:15 · 6842 阅读 · 4 评论 -
文件读取(目前只是读取图片,其他的以后再补充)
void loadPicture(string filePath) { DirectoryInfo info = new DirectoryInfo(filePath); FileInfo[] infos = info.GetFiles("*.jpg"); SpriteArray = new Texture2D[infos.Length];...原创 2018-11-15 15:50:33 · 441 阅读 · 0 评论 -
DoTween的一些用法記錄
DOTween.To(() => 0, (value) => { scoreText.text = value.ToString(); }, score, 1);分數從0上漲到score的效果,在一秒内完成原创 2019-05-18 10:32:02 · 510 阅读 · 0 评论 -
如何給2D游戲加特效以及讓特效顯示的一些問題記錄
特效一般是粒子系統做的,要顯示特效首先要把Canvas的渲染模式改爲camera模式,也就是這個然後還要拖一個camera到下面的Render Camera裏,這樣就可以看到特效了但是!還有個問題,有時候設置特效的那個gameObject為false,再設爲true,有時候在Game窗口裏會看不到特效,這時候我們要把canvas的order in layer屬性設低一點,一般他是默認為...原创 2019-05-31 14:05:57 · 277 阅读 · 0 评论