Netty案例(五)之应用层心跳检测

本文介绍了Netty中如何实现应用层心跳检测,通过发送特殊数据包确保TCP长连接的有效性。当超过预设时间无数据交互时,客户端或服务器会发送心跳包,收到回应后确认连接仍在线。心跳检测结合重连机制可以有效应对网络不稳定导致的连接中断问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文章目录

netty版本

  1. netty版本:io.netty:netty-all:4.1.33.Final

心跳检测

  1. 心跳:即在TCP长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保TCP连接的有效性。

  2. 为什么需要心跳?

    • 因为网络的不可靠性, 有可能在TCP保持长连接的过程中, 由于某些突发情况, 例如网线被拔出, 突然掉电等, 会造成服务器和客户端的连接中断。在这些突发情况下, 如果恰好服务器和客户端之间没有交互的话, 那么它们是不能在短时间内发现对方已经掉线的。为了解决这个问题, 我们就需要引入心跳机制。
  3. 心跳机制的工作原理是: 在服务器和客户端之间一定时间内没有数据交互时, 即处于 idle(空闲)状态时, 客户端或服务器会发送一个特殊的数据包(一般都是自定义)给对方, 当接收方收到这个数据报文后, 也立即发送一个特殊的数据包回应发送方, 即一个PING-PONG交互。自然地, 当某一端收到心跳消息后, 就知道了对方仍然在线, 这就确保TCP连接的有效性。一般情况下,心跳检测到连接失效后,还需要配合重连来进行进一步的重新连接。

  4. 心跳机制

    • 使用TCP协议层的keepalive机制
    • 应用层自定义心跳机制,这里主要讲应用层实现
  5. 在Netty中, 实现心跳机制的关键是IdleStateHandlerIdleStateHandler所产生的IdleStateEvent的处理逻辑。在userEventTriggered中, 根据 IdleStateEventstate()的不同, 而进行不同的处理。

        /**
         * 心跳既可以从客户端发起也可以从服务端发起,此处从客户端发起
         */
        public class HeartbeatClient extends AbstractClient {
         
        
            // 读超时
            private static final int READ_IDEL_TIME_OUT = 4;
            // 写超时
            private static final int WRITE_IDEL_TIME_OUT = 5;
            // 所有超时
            private static final int ALL_IDEL_TIME_OUT = 7;
        
            public HeartbeatClient(String host, int port) {
         
                super(host, port);
            }
        
            @Override
            public ChannelHandler[] getChannelHandlers() {
         
                return new ChannelHandler[]{
         
                        new IdleStateHandler(READ_IDEL_TIME_OUT, WRITE_IDEL_TIME_OUT, ALL_IDEL_TIME_OUT, TimeUnit.SECONDS),
                        new HeartbeatClientHandler()
                }
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Netty 中,实现心跳检测可以使用 IdleStateHandler 类。这个类是一个 ChannelHandler,可以在一段时间内检测 Channel 是否有读或写事件发生,如果超时没有发生事件,就会触发一个 IdleStateEvent 事件。我们可以在 ChannelPipeline 中添加 IdleStateHandler,并在 ChannelInboundHandler 中处理 IdleStateEvent 事件。 以下是一个简单的示例代码: ```java public class HeartbeatServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // 添加 IdleStateHandler,10 秒钟没有读事件,20 秒钟没有写事件,30 秒钟没有读写事件就会触发 IdleStateEvent 事件 pipeline.addLast(new IdleStateHandler(10, 20, 30, TimeUnit.SECONDS)); // 添加自定义的处理器,处理 IdleStateEvent 事件 pipeline.addLast(new HeartbeatServerHandler()); } } public class HeartbeatServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { if (evt instanceof IdleStateEvent) { IdleStateEvent e = (IdleStateEvent) evt; if (e.state() == IdleState.READER_IDLE) { // 10 秒钟没有读事件,可以认为客户端已经断开连接 ctx.close(); } else if (e.state() == IdleState.WRITER_IDLE) { // 20 秒钟没有写事件,发送心跳包 ctx.writeAndFlush(new HeartbeatMessage()); } else if (e.state() == IdleState.ALL_IDLE) { // 30 秒钟没有读写事件,可以认为客户端已经断开连接 ctx.close(); } } } } ``` 在上面的代码中,我们首先添加了一个 IdleStateHandler,指定了读超时时间、写超时时间和读写超时时间,然后添加了一个自定义的 ChannelInboundHandlerAdapter,重写了 userEventTriggered 方法,处理 IdleStateEvent 事件。在方法中,我们根据不同的 IdleState 处理不同的事件,例如读超时就关闭连接,写超时就发送心跳包。
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