C#的标准容器类

1、内容:List&ArrayList,  Dictionary&Hashtable,  Stack,  Queue;

      每一点包括:增、删、查、遍历、排序、其它

      关键:研究API,熟练使用

      态度:代码中90%的地方用到它们,必须研究精通,熟练使用;

      避免容器同时修改、查询,会出现异常;

2、List

      本质:链表,在物理内存上不连续的

                 使用了泛型,性能更好,推荐使用;

      增:Add(), AddRange()列表合并,Insert(),InsertRange()

      删:Remove(),Clear(),

      查:像数组一样,用下标法访问(下标范围[0, len-1]),

              查找:Find()、FindAll()

              是否存在:Contains()和Exists(),

              元素的下标:IndexOf()

      遍历:(三种方法)

                  方法1::for(i=0,i=len-1,i++)

                  方法2:var itr = alist.GetEnumerator();

                                while itr.MoveNext() do

                                        itr.Current;

                  方法3:foreach( * in alist)

                 注意,不能在遍历过程中改变列表(增/删),会造成异常;

      排序:Reverse(), Sort()

      其它:容量:Count和Capacity,

                可以与数组相互转换:new List(aArrayObj);

                                                 alit.ToArray()或alist.CopyTo();

                                                 它们都是浅拷贝,效率高;

2、ArrayList

      它的类型是泛型,可放进任何类型数据;

      用法上类似于List;

      使用了object(会引起装箱操作),性能不足,尽量少用;

3、Dictionary

      本质:“键值对”数组,底层用Hashtable实现

      增:Add(),

      删:Remove(), Clear(),

      查:查找某键的值:下标法 或 TryGetValue()

             是否存在:ContainsKey(), ContainsValue()

     遍历:遍历所有键foreach (T i in dic.Keys),

                 遍历所有值foreach (T i in dic.Values)

                 遍历所有键值对foreach (KeyValuePair<int, string> pair in tt){ if (pair.Key == 2)....}

                 注意,不能在遍历过程中改变字典(增/删),会造成异常;

     排序:无

     其它:容量:Count

3、Hashtable

     用法上类似于Dictionary

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