//记录一下比较有意思的点
1.棋盘超界的问题—————设置更大的棋盘
2.统计周围的雷————字符的加减
3.胜利的判断方法——————所有的非雷的格子被占据
game.h
#pragma once
#pragma once
//用来函数声明
//定义行和列
#define Row 9
#define Col 9
#define Rows Row+2
#define Cols Col+2
#define define_count 10
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include<stdlib.h>
//初始化棋盘
void initboard(char board[Rows][Cols], int row, int col,char set);
//展示棋盘
void displayboard(char board[Rows][Cols], int row, int col);
//埋下地雷
// 注意不能重复埋雷
void setmine(char board[Rows][Cols], int row, int col);
//找地雷 输入坐标---判断是否在棋盘内--判断是否输入过了---判断是否踩雷----踩了 结束了----没踩周围有多少个雷
// //判断成功条件 一共有row*col 的格子可以踩 但其中10个是雷,你最多只能走row*col-10步 走完了就赢了
void findmine(char mine[Rows][Cols],char show[Rows][Cols], int row, int col);
//周围雷的个数 周围的的字符-8*‘0’
int getminecout(char mine[Rows][Cols], int x, int y);
game.c
//函数具体实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void initboard(char board[Rows][Cols], int row, int col,char set)
{
int i, j;
for (i = 0; i < Rows; i++)
{
for (j = 0; j < Cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void displayboard(char board[Rows][Cols], int row, int col)
{
int i,j;
printf("--------扫雷----------\n");
for (i = 0; i <=row; i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷----------\n");
}
void setmine(char board[Rows][Cols], int row, int col)
{
int count = define_count;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % 9 + 1;
y = rand() % 9 + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
}
count--;
}
}
void findmine(char mine[Rows][Cols],char show[Rows][Cols], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-define_count)
{
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > row || y > col)//默认都是正数的情况
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
continue;
}
if (show[x][y]=='1')
{
printf("位置重复请再次输入\n");
continue;
}
if (x <= row && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("踩到雷了!\n");
displayboard(mine, Row, Col);
break;
}
else
{
show[x][y] = getminecount(mine, x, y)+ '0';
displayboard(show, Row, Col);
win++;
}
}
}
if (win == row * col - define_count)
{
printf("成功!!!牛!!\n");
}
}
int getminecount(char mine[Rows][Cols], int x, int y)
{
return mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y] + mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}
test.c
//主题流程
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("***** 1.play ******\n");
printf("***** 0.exit ******\n");
printf("*******************\n");
}
//初始化棋盘 打印棋盘 玩家下棋 打印棋盘 判断输赢 电脑下棋 打印棋盘判断输赢
game()
{
int ret = 0;
char mine[Rows][Cols];
char show[Rows][Cols];
initboard(mine, Row, Col,'0');
initboard(show, Row, Col, '*');
displayboard(show, Row, Col);
setmine(mine, Row, Col);
findmine(mine, show, Row, Col);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入一个数字: \n");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入的不对,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}