12.8作业 扫雷游戏

//记录一下比较有意思的点

1.棋盘超界的问题—————设置更大的棋盘

2.统计周围的雷————字符的加减

3.胜利的判断方法——————所有的非雷的格子被占据

game.h

#pragma once
#pragma once
//用来函数声明
//定义行和列
#define Row 9	
#define Col 9
#define Rows Row+2
#define Cols Col+2
#define define_count 10
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include<stdlib.h>

//初始化棋盘
void initboard(char board[Rows][Cols], int row, int col,char set);
//展示棋盘
void displayboard(char board[Rows][Cols], int row, int col);
//埋下地雷
//  注意不能重复埋雷
void setmine(char board[Rows][Cols], int row, int col);
//找地雷  输入坐标---判断是否在棋盘内--判断是否输入过了---判断是否踩雷----踩了 结束了----没踩周围有多少个雷 
// //判断成功条件 一共有row*col 的格子可以踩 但其中10个是雷,你最多只能走row*col-10步 走完了就赢了 
void findmine(char mine[Rows][Cols],char show[Rows][Cols], int row, int col);

//周围雷的个数  周围的的字符-8*‘0’
int getminecout(char mine[Rows][Cols], int x, int y);

game.c 

//函数具体实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


void initboard(char board[Rows][Cols], int row, int col,char set)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < Rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < Cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void displayboard(char board[Rows][Cols], int row, int col)
{
	int i,j;
	printf("--------扫雷----------\n");

	for (i = 0; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{	
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷----------\n");
}
void setmine(char board[Rows][Cols], int row, int col)
{
	int count = define_count;
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (count) 
	{
		x = rand() % 9 + 1;
		y = rand() % 9 + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
		}
		count--;
	}
}
void findmine(char mine[Rows][Cols],char show[Rows][Cols], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-define_count) 
	{
		printf("请输入坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > row || y > col)//默认都是正数的情况
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			continue;
		}
		if (show[x][y]=='1')
		{
			printf("位置重复请再次输入\n");
			continue;
		}
		if (x <= row && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("踩到雷了!\n");
				displayboard(mine, Row, Col);
				break;
			}
			else
			{
				show[x][y] = getminecount(mine, x, y)+ '0';
				displayboard(show, Row, Col);
				win++;
			}
		}
	}
	if (win == row * col - define_count)
	{
		printf("成功!!!牛!!\n");
	}
	
}

int getminecount(char mine[Rows][Cols], int x, int y)
{
	return mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y] + mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';

}

 test.c

//主题流程
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>	
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("***** 1.play ******\n");
	printf("***** 0.exit ******\n");
	printf("*******************\n");
}
//初始化棋盘 打印棋盘 玩家下棋 打印棋盘 判断输赢 电脑下棋 打印棋盘判断输赢 
game()
{
	int ret = 0;
	char mine[Rows][Cols];
	char show[Rows][Cols];
	initboard(mine, Row, Col,'0');
	initboard(show, Row, Col, '*');
	displayboard(show, Row, Col);
	setmine(mine, Row, Col);
	findmine(mine, show, Row, Col);
	
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入一个数字: \n");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入的不对,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 

  • 9
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值