堆、栈、静态存储区——编程内存的世界很奇妙

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一、C++对内存中堆、栈、静态存储区的简单理解
        1、堆

        由程序员自己分配释放(用malloc和free,或new和delete),如果我们不手动释放,那就要到程序结束才释放。如果对分配的空间在不用的时候不释放而一味的分配,那么可能会引起内存泄漏,其容量取决于虚拟内存,较大。

        2、栈

        由编译器自动分配释放,其中存放主调函数中被调函数的下一句代码、函数参数和局部变量,容量有限,较小。

        3、静态存储区

        由在编译时由编译器分配,由系统释放,其中存放的是全局变量、static变量和常量。

        4、区别:

        1)堆是由低地址向高地址扩展,栈是由高地址向低地址扩展。
        2)堆是不连续的空间,栈是连续的空间。
        3)在申请空间后,栈的分配要比堆的快。对于堆,先遍历存放空闲存储地址的链表、修改链表、再进行分配;对于栈,只要剩下的可用空间足够,就可分配到,如果不够,那么就会报告栈溢出。
        4)栈的生命期最短,到函数调用结束时;静态存储区的生命期最长,到程序结束时;堆中的生命期是到被我们手动释放时(如果整个过程中都不手动释放,那就到程序结束时)。


        举例:
        void fun()
        {
                char *ptr="abcdefg"; //指针变量ptr存在栈空间, 字符串常量"abcdefg”存在静态存储区
                char arr[]="abcdef";  //字符数组变量arr(其值"abcdef")存在栈空间
                char cha1='x';            //字符变量cha1存在栈空间
                char cha2='y';            //字符变量cha2存在栈空间
                char *p_char1 ;        //字符指针变量p_char1存在栈空间
                char *p_char2;        //字符指针变量p_char2存在栈空间

                p_char1 = arr;       //p_char1指向栈空间

                p_char2=(char*)new char[10]; //分配10字节的堆空间,p_char2指向这块堆空间
        }

        注意:在申请到堆空间,用完之后要及时释放,以免引起内存泄漏。


二、五大内存分区

        在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。

     

      就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。

        堆

       就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。

        自由存储区

        就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。

         全局/静态存储区

   全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。

        常量存储区

        这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)

        明确区分堆与栈

       在bbs上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。

        首先,我们举一个例子:

         void f() { int* p=new int[5]; }

     这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:

        00401028   push        14h
        0040102A   call        operator new (00401060)
        0040102F   add         esp,4
        00401032   mov         dword ptr [ebp-8],eax
        00401035   mov         eax,dword ptr [ebp-8]
        00401038   mov         dword ptr [ebp-4],eax

       这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?澳,错了,应该是delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。

         好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别?

        主要的区别由以下几点:
        1、管理方式不同;
        2、空间大小不同;
        3、能否产生碎片不同;
        4、生长方向不同;
        5、分配方式不同;
        6、分配效率不同;

         管理方式

     对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。

         空间大小

        一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:    
         打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。
        注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。

         碎片问题

        对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。

        生长方向

        对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。

         分配方式

        堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。

        分配效率

        栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

       从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。

        虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。

       无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候debug可是相当困难的:)

        对了,还有一件事,如果有人把堆栈合起来说,那它的意思是栈,可不是堆,呵呵,清楚了?

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