Custom Terrain Editor简称CTE,完全模仿Unity自带地形系统,如果你使用过自带的地形系统,你将会很容易上手;目前版本为1.0版,其主要功能为地形高度的编辑、地形的贴图的编辑、种树和种草等功能,可对FBX导入模型进行编辑、支持TreeLOD、Grass支持Billboard(Shader)等功能。
1.Terrain
操作方式:“Ctrl+ Right mouse button”进行编辑;
FallOff Style: 笔刷类型;
Brush Size:笔刷影响地形定点的区域;
Hardness:笔刷的权重值。如果为正值,地形高度升高,如果为负值,地形高度降低;
SaveTerrain:当编辑完毕后可点击“SaveTerrain”进行保存;
2.Texture
当你第一次使用CTE时,你需要设置你的地形的Shader;
然后你需要创建地面材质的混合贴图;
然后在材质面板附加上你的贴图,目前最多支持4张Texture;
操作方式:“Ctrl+ Right mouse button”进行编辑;
Brush Size:笔刷影响地形定点的区域;
Hardness:笔刷的权重值。
3.Tree
操作方式:“Ctrl+ Right mouse button”进行种树;“Shift+Right mouse button”移除已种树;
Load Tree面板:选择你的模型然后点击“ADD”添加到编辑器中;
Trees面板:可以选择你刚才添加的树;
Remove:移除面板和场景中你所选择的树;
Tree Height:树的高度;Variation:高度变换范围;
Tree Width:树的宽度;Variation:宽度变换范围;
Cross:是否只显示面片树;
LOD Distance:LOD加载的距离;
Cross color:面片树的颜色;
Single:种单颗树;
Group:一次种一片树;
Brush Size:笔刷影响地形定点的区域;
Tree Density:每两棵树之间的最小距离;
4:Grass
操作方式:“Ctrl+ Right mouse button”种Grass;“Shift+ Right mouse button”移除已种Grass;
Load Grass面板:选择你的Grass贴图,然后点击“ADD”添加到编辑器中;
Grasses面板:可以选择你刚才添加的Grass;
Remove:移除面板和场景中你所选择的Grass;
Color:设置Grass的颜色;
Cutoff:设置Grass材质的Cutoff值;
Grass Width:Grass的宽度;
Grass Height:Grass的高度;
Single:种单颗Grass;
Group:一次种一片Grass;
Brush Size:笔刷影响地形定点的区域;
Grass Density:每两棵Grass之间的最小距离;
5:About