flash actionscript3.0 元件跟随鼠标

这篇博客介绍了如何使用ActionScript3.0编程,让元件根据鼠标移动轨迹进行跟随。主要涉及三角函数,尤其是圆函数的应用,通过计算弧度和设置前进速度,实现元件动态跟踪鼠标的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标是一个元件跟随鼠标,可以按鼠标点击的线路走

主要用到三角函数

圆函数

                       sun.x=sun.x+Math.cos(angle)*5;
                     sun.y=sun.y+Math.sin(angle)*5;


求弧度函数

angle=Math.atan2(dy,dx);


求出角度,然后设置前进速度


package 
{

	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.*;
	import flash.geom.*;
	import flash.filters.*;
	import flash.display.DisplayObject;

	public class yuangan extends Sprite
	{
		private var sun,earth,moon:Sprite=new Sprite();//创建容器
		private var centerX:Number=stage.stageWidth/2;
		private var centerY:Number=stage.stageHeight/2;
		private var k,dx,dy,angle:Number=0;
		private var b,dist:Number=0;
		private var point:Point=new Point();
		private var plist:Array=new Array();
		public function yuangan()
		{
			//画一个小太阳
			sun=new Sprite();
			addChild(sun)
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