不知道大家最近有没有把前面的UI全部画完,有没有感觉到非常痛苦。哈哈~ 要淡定面对惨淡并苦逼画UI的人生。我们今天来点刺激的,来战斗吧!
准备战斗
1. 分析:
1) 战斗肯定是双方的(除了左右互搏术外),肯定是要有两个对立方队的;
2) 战斗是要有特效的,比如攻击时候来一个刀光血影什么的;
3) 受击是要见红的,不管是肿了还是飘血,肯定是红了的。不过你硬说没有的话,我也没有办法;
4) 战斗是要有顺序的,不可能都见红了,还没有攻击到,对不?有特殊功能,用意念攻击啥的我们就不考虑了。
大概就这4点,我们要考虑进去,那么我们来实现它吧~
2. 战斗个体:
就我们游戏而言,战斗个体就是一张又一张的卡牌了,有血条,有攻击动作,有受击动作,有声音等等的元素组成。所以可以这么玩: 实现的过程中,为了偷懒,一次性初始化了9个个体,并且visible掉了个体,在有位置说明的时,让个体的visible=true了。这种方法并不是推荐,更优方法是,根据位置实时创建个体,这样可以减少创建个体的个数,增加一点点效率。
4. 来战斗吧:
既然战斗了,肯定要有战斗的场地了,so~ 我们先来苦逼的构建这个场地(具体就是画UI的过程),来看看如何来战斗: 5. 来个补偿:
话说,我挑战了你,你是不是要给我点奖励呢?游戏是一样的,也要一个奖励的。不过这个可是有两种情况的,胜利和失败~
在上面提到的step方法中,如果判断已经没有动画可以播放的时候,我们就要显示清算了: 6. 精细加工:
最后一步了,加工一下,播放个声音,当然声音是和背景音乐不能冲突的,需要小小的改造一下SoundController。然后在BattleMediator的step中添加播放声音的事件就可以了(前提是已经在AssetController中对这些音效做了加载)。
具体实现详见代码。
现在我们已经可以听见美妙的揍人声了~~ 我的生涯一片无悔,我想起那天下午夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春……(后面省略5W字)
Fire
1. 向怪物Fire
先完成TaskMediator的UI部分,在战斗按钮点击后进行: 2. 向玩家Fire
回到竞技场AthleticMediator中: 至此我们的《暗黑》桌面版就已经编码完成了。
发布
我们来发布我们的游戏,首先修改编译参数,如图:
如果不添加,好吧~发布后会无法玩的,就为了这个问题我纠结了快3个小时的。具体见StarlingMVC官网这段描述:
再来准备几个图标,大小见Main-app.xml中的<icon/>节点,并修改内容,如图所示:
然后点这个:
弹出这个窗口:
修改一下Base filename,修改一下路径,然后Next,出现这个:
这个是要添加一个证书,如果有,请选择,并填入证书密码,如果没有,请选择Create...,出现:
创建好了,点击OK。这里使用的密码是:123qwe,你可以随便改,返回到上一个界面,选择刚建好的证书,填入密码,在选择Package Contents,如图:
这里注意,要有locales的目录,如果没有,手动将locales目录,复制到Flash Builder自动创建的bin-release-temp对应目录里,最重要的是一定要结束流程,重新点击发布,再次检查,就会有locales。
确定好后点击Finish,再看到有一个***.air文件生成时就成功了,双击安装(AIR文件需要Adobe AIR运行时)即可。
蛋疼的BUG
AS的桌面版肯定也会有BUG,只不过本人暂时没有测出来(没有经过系统的详细测试),如果您测试出来了,请立马提出指正。谢谢~~
这里需要提醒几个BUG,程序员们都是苦逼的,正所谓BUG虐你千百遍,我待BUG如初恋:
精力的BUG,我们可以无限的打关啊。而且这个BUG有两种情况:
1 精力虽然有30的上限,没战斗一次,消耗1,但是只要重新登录就又变成30了,我不知道这个是不是服务器故意设置的~~
2 在尝试刷完30的战斗,预想肯定有个提示框的出现,but奇迹出现了,竟然变成了负数,好神奇啊,而且能继续战斗。顿时让我感觉不会再爱了。
分析产生来源:服务器
道具的BUG,联调过程中,战斗胜利和配置文件中都找到了有关的道具,静态数据也有。但在玩demo时,一直都是“无道具掉落”。后来使劲的研究了一下cocos2dx版的源码,战斗时,有关道具的东西全部注释了。看到这里心里一阵郁闷,纠结,恐慌啊~~
所以AIR版中也没有实现相关部分。
分析产生来源:cocos2dx客户端+服务器
地图的BUG,在解析地图的静态数据的时候,cocos2dx版的地图关卡少了2个。检查了好多遍,可以确定不是静态数据的问题。
分析产生来源:cocos2dx客户端
这3个BUG算是比较严重的了,其它小的不伤大雅。这里指出并不是说要指责大鸡蛋他们(他们很辛苦的为大家弄出来了很多好东西了),只是引起要换皮的童鞋们的注意。请不要误解原意,也不要曲解原意,谢谢合作。
至此,我们桌面版的游戏到此就已经完成一个段落了,就看大鸡蛋他们有没有后续版本的更新了。后面大概还有两章,来完成(一)中的承诺,将改变游戏类型。
PS:对大家非常抱歉,最近要练车,马上要考科目二,耽误好长时间。顺便求祝福~~~ 一次性过吧~ 祝福的童鞋们,在考试成功后,如果是女生并在1986年到1989年之间,在你男朋友不介意的情况下,可以请你吃饭,没有男朋友就更好了,嘿嘿~
;如果是男生,要搞基请
一定不要
找我,但我可以帮你介绍给大鸡蛋,如果不搞基,可以一起喝个小酒啥的~是没有问题的。
下面是完整代码,资源和安装包下载:
代码:
diabloworld-starling-desktop-air.zip
资源:
资源.zip
准备战斗
1. 分析:
1) 战斗肯定是双方的(除了左右互搏术外),肯定是要有两个对立方队的;
2) 战斗是要有特效的,比如攻击时候来一个刀光血影什么的;
3) 受击是要见红的,不管是肿了还是飘血,肯定是红了的。不过你硬说没有的话,我也没有办法;
4) 战斗是要有顺序的,不可能都见红了,还没有攻击到,对不?有特殊功能,用意念攻击啥的我们就不考虑了。
大概就这4点,我们要考虑进去,那么我们来实现它吧~
2. 战斗个体:
就我们游戏而言,战斗个体就是一张又一张的卡牌了,有血条,有攻击动作,有受击动作,有声音等等的元素组成。所以可以这么玩: 实现的过程中,为了偷懒,一次性初始化了9个个体,并且visible掉了个体,在有位置说明的时,让个体的visible=true了。这种方法并不是推荐,更优方法是,根据位置实时创建个体,这样可以减少创建个体的个数,增加一点点效率。
4. 来战斗吧:
既然战斗了,肯定要有战斗的场地了,so~ 我们先来苦逼的构建这个场地(具体就是画UI的过程),来看看如何来战斗: 5. 来个补偿:
话说,我挑战了你,你是不是要给我点奖励呢?游戏是一样的,也要一个奖励的。不过这个可是有两种情况的,胜利和失败~
在上面提到的step方法中,如果判断已经没有动画可以播放的时候,我们就要显示清算了: 6. 精细加工:
最后一步了,加工一下,播放个声音,当然声音是和背景音乐不能冲突的,需要小小的改造一下SoundController。然后在BattleMediator的step中添加播放声音的事件就可以了(前提是已经在AssetController中对这些音效做了加载)。
具体实现详见代码。
现在我们已经可以听见美妙的揍人声了~~ 我的生涯一片无悔,我想起那天下午夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春……(后面省略5W字)
Fire
1. 向怪物Fire
先完成TaskMediator的UI部分,在战斗按钮点击后进行: 2. 向玩家Fire
回到竞技场AthleticMediator中: 至此我们的《暗黑》桌面版就已经编码完成了。
发布
我们来发布我们的游戏,首先修改编译参数,如图:
![](http://down.9miao.com/attachment/forum/201311/19/104718km67lu29tjmj3ryt.png)
如果不添加,好吧~发布后会无法玩的,就为了这个问题我纠结了快3个小时的。具体见StarlingMVC官网这段描述:
![](http://down.9miao.com/attachment/forum/201311/19/105634otbvru9rluzr0rpe.png)
再来准备几个图标,大小见Main-app.xml中的<icon/>节点,并修改内容,如图所示:
![](http://down.9miao.com/attachment/forum/201311/19/103356mtt2ipw2zrtubtfn.png)
然后点这个:
![](http://down.9miao.com/attachment/forum/201311/19/103532eqi1u5ciu8eel9fp.png)
弹出这个窗口:
![](http://down.9miao.com/attachment/forum/201311/19/103602z3z8i6rr2iu3z39w.png)
修改一下Base filename,修改一下路径,然后Next,出现这个:
![](http://down.9miao.com/attachment/forum/201311/19/103812k93jtdyx4wtqd7ay.png)
这个是要添加一个证书,如果有,请选择,并填入证书密码,如果没有,请选择Create...,出现:
![](http://down.9miao.com/attachment/forum/201311/19/104004aprpqdlfyrlbsmlq.png)
创建好了,点击OK。这里使用的密码是:123qwe,你可以随便改,返回到上一个界面,选择刚建好的证书,填入密码,在选择Package Contents,如图:
![](http://down.9miao.com/attachment/forum/201311/19/104405m8w8eeeoeryrgssc.png)
这里注意,要有locales的目录,如果没有,手动将locales目录,复制到Flash Builder自动创建的bin-release-temp对应目录里,最重要的是一定要结束流程,重新点击发布,再次检查,就会有locales。
确定好后点击Finish,再看到有一个***.air文件生成时就成功了,双击安装(AIR文件需要Adobe AIR运行时)即可。
蛋疼的BUG
AS的桌面版肯定也会有BUG,只不过本人暂时没有测出来(没有经过系统的详细测试),如果您测试出来了,请立马提出指正。谢谢~~
这里需要提醒几个BUG,程序员们都是苦逼的,正所谓BUG虐你千百遍,我待BUG如初恋:
精力的BUG,我们可以无限的打关啊。而且这个BUG有两种情况:
1 精力虽然有30的上限,没战斗一次,消耗1,但是只要重新登录就又变成30了,我不知道这个是不是服务器故意设置的~~
2 在尝试刷完30的战斗,预想肯定有个提示框的出现,but奇迹出现了,竟然变成了负数,好神奇啊,而且能继续战斗。顿时让我感觉不会再爱了。
分析产生来源:服务器
道具的BUG,联调过程中,战斗胜利和配置文件中都找到了有关的道具,静态数据也有。但在玩demo时,一直都是“无道具掉落”。后来使劲的研究了一下cocos2dx版的源码,战斗时,有关道具的东西全部注释了。看到这里心里一阵郁闷,纠结,恐慌啊~~
所以AIR版中也没有实现相关部分。
分析产生来源:cocos2dx客户端+服务器
地图的BUG,在解析地图的静态数据的时候,cocos2dx版的地图关卡少了2个。检查了好多遍,可以确定不是静态数据的问题。
分析产生来源:cocos2dx客户端
这3个BUG算是比较严重的了,其它小的不伤大雅。这里指出并不是说要指责大鸡蛋他们(他们很辛苦的为大家弄出来了很多好东西了),只是引起要换皮的童鞋们的注意。请不要误解原意,也不要曲解原意,谢谢合作。
至此,我们桌面版的游戏到此就已经完成一个段落了,就看大鸡蛋他们有没有后续版本的更新了。后面大概还有两章,来完成(一)中的承诺,将改变游戏类型。
PS:对大家非常抱歉,最近要练车,马上要考科目二,耽误好长时间。顺便求祝福~~~ 一次性过吧~ 祝福的童鞋们,在考试成功后,如果是女生并在1986年到1989年之间,在你男朋友不介意的情况下,可以请你吃饭,没有男朋友就更好了,嘿嘿~
![](http://www.9miao.com/static/image/smiley/default/shy.gif)
下面是完整代码,资源和安装包下载:
代码:
![](http://www.9miao.com/static/image/filetype/zip.gif)
资源:
![](http://www.9miao.com/static/image/filetype/zip.gif)