代码的未来读书笔记<二>
3.1语言的设计
对Ruby JavaScript Java Go 从服务端客户端以及静态动态这2个角度进行了对比. 这四种语言由于不同的设计方针,产生了不同的设计风格.
Header | 客户端 | 服务端 |
---|---|---|
动态 | Html5 | Ruby |
静态 | Java | Go |
静态动态
- 静态:无需实际运行,仅根据程序代码就能确定结果.
- 动态:只有到了运行时才能确定结果.不过无论任何程序,或多或少都包含的动态的特性.
动态运行模式
运行中的程序能识别自身,并对自身进行操作.对程序自身进行操作的编程,被称作元编程(Metaprogramming)
有鸭子样的就是鸭子
如果某个对象的行为和鸭子一模一样,那无论他真正的实体是什么,我们都可以将它看作一个鸭子.我们不关系对象到底是哪一个类的实例,只关心其拥有怎样的行为.
Go, Dart, CoffeeScpript, Lua
分别介绍了这4种语言的语法区别,已经编译器做出的优化
显著高速化的语言
从更本上说,性能和引擎的性质有关,和语言的种类是无关的
JIT
Just In Time Compiler,指的是在程序运行时将其编译为机器语言的技术.
特殊化
指的是一种在将函数转换为内部表达时所运用的技术. 通过假定参数为特定类型, 事先准备一个特殊化的高速版本, 在函数调用的开头先执行类型检查, 当前提条件成立时直接运行高速版本. 动态语言运行速度慢的理由之一, 就是因为在运行时需要伴随大量的类型检查, 而通过特殊化则可以回避这一不利因素.