【C++基础】C/C++内存管理

目录

一、C/C++内存分布

二、C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free

三、C++内存管理方式

3.1  new/delete操作内置类型

3.2  new和delete操作自定义类型

四、operator new与operator delete函数

4.1  operator new与operator delete函数

 五、new和delete的实现原理

5.1 内置类型

5.2 自定义类型

六、定位new表达式(placement-new)

七、malloc/free和new/delete的区别


一、C/C++内存分布

我们先来看下面的一段代码和相关问题

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
	static int staticVar = 1;
	int localVar = 1;
	int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
	char char2[] = "abcd";
	const char* pChar3 = "abcd";
	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
	free(ptr1);
	free(ptr3);
}

选择题:

选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)

  • globalVar在哪里?____
  • staticGlobalVar在哪里?___
  • staticVar在哪里?____
  • localVar在哪里?____
  • num1 在哪里?____
  • char2在哪里?____
  • *char2在哪里?___
  • pChar3在哪里?____
  • *pChar3在哪里?____
  • ptr1在哪里?____
  • *ptr1在哪里?____

【说明】
1. 栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口
创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux课程如果没学到这块,现在只需要了解一下)
3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4. 数据段--存储全局数据和静态数据。
5. 代码段--可执行的代码/只读常量。 

二、C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free

void Test()
{
	// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
	int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10);
	
	free(p3);
}

  1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?

 3. 使用场景
malloc:适用于需要动态分配内存,但不需要初始化内存内容的场景。
calloc:适用于需要动态分配内存,并且希望内存内容初始化为0的场景。calloc的初始化特性使得它在分配内存后无需再进行额外的初始化操作。
realloc:适用于已分配的内存块大小不足以满足当前需求,或者分配了过大的内存块需要缩减的场景。realloc能够调整内存块的大小,同时尽可能保留原内存块中的数据。
4. 注意事项
使用malloc、calloc和realloc分配的内存都必须通过free函数来释放,以避免内存泄漏。
realloc在调整内存块大小时,如果成功则返回新的内存块地址(可能与原地址相同),如果失败则返回NULL,但原内存块仍然保持有效。因此,在使用realloc时,通常需要用一个临时指针来接收realloc的返回值,并在检查返回值后再决定是否更新原指针。
calloc分配的内存块会被初始化为0,这可能会带来一些额外的性能开销。如果不需要初始化内存内容,使用malloc可能更加高效。

三、C++内存管理方式

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理

3.1  new/delete操作内置类型

void Test()
{
	// 动态申请一个int类型的空间
	int* ptr4 = new int;
	// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
	int* ptr5 = new int(10);
	// 动态申请3个int类型的空间,并初始化
	int* ptr6 = new int[3]{1,2,3};
	delete ptr4;
	delete ptr5;
	delete[] ptr6;
}

 注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用
new[ ]和delete[ ],注意:匹配起来使用。

对于自定义类型,delete[ ]需要保存需要析构的次数,所以会多开辟四个字节进行存储析构的次数,然后释放空间的时候会-4释放掉多开辟的空间, 而delete和free不会,所以会报错 

3.2  new和delete操作自定义类型

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{	
		// new/delete 和 malloc/free最大区别是 
        //new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数
		A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
		A* p2 = new A(1);
		free(p1);
		delete p2;
		// 内置类型是几乎是一样的
		int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
		int* p4 = new int;
		free(p3);
		delete p4;
		A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
		A* p6 = new A[10];
		free(p5);
		delete[] p6;
		return 0;
}

注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与
free不会。

四、operator new与operator delete函数

4.1  operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符operator new 和operator delete
系统提供的全局函数new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过
operator delete
全局函数来释放空间。

/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空               间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
	// try to allocate size bytes
	void* p;
	while ((p = malloc(size)) == 0)
		if (_callnewh(size) == 0)
		{
			// report no memory
			// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
			static const std::bad_alloc nomem;
			_RAISE(nomem);
		}
	return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
	_CrtMemBlockHeader* pHead;
	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
	if (pUserData == NULL)
		return;
	_mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */
	__TRY
		        /* get a pointer to memory block header */
		pHead = pHdr(pUserData);
	         /* verify block type */
	_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
	_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
	__FINALLY
		_munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */
	__END_TRY_FINALLY
		return;
}
/*
free的实现
*/
#define   free(p)               _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果
malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施
就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。

 五、new和delete的实现原理

5.1 内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:
new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申
请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL

5.2 自定义类型

new的原理

  1. 调用operator new函数申请空间
  2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

delete的原理

  1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
  2. 调用operator delete函数释放对象的空间

new T[N]的原理

  1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
  2. 在申请的空间上执行N次构造函数

delete[ ]的原理

  1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
  2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

六、定位new表达式(placement-new)

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象

使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表

使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如
果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
	// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
	p1->~A();
	free(p1);
	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
	new(p2)A(10);
	p2->~A();
	operator delete(p2);
	return 0;
}

七、malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[ ]中指定对象个数即可
4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需
要捕获异常
6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放


本篇完,下篇见!感谢!

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