JAVA的成员变量

类作为成员变量类型

  • 代码示例:

英雄类

//游戏当中的英雄角色类
public class Hero {
    private String name;    //英雄名字
    private int age;    //英雄的年龄
    private Weapon weapon;  //英雄的武器

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.weapon = weapon;
    }

    public void attack() {
        System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击对方。");
    }
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Weapon getWeapon() {
        return weapon;
    }

    public void setWeapon(Weapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }
}

武器类:

public class Weapon {
    private String code;    //武器的代号

    public Weapon() {
    }

    public Weapon(String code) {
        this.code = code;
    }

    public String getCode() {
        return code;
    }

    public void setCode(String code) {
        this.code = code;
    }
}

主函数:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个英雄角色
        Hero hero = new Hero();
        //为英雄起一个名字,并且设置年龄
        hero.setName("盖伦");
        hero.setAge(20);

        //创建一个武器对象
        Weapon weapon = new Weapon("多兰剑");
        //为英雄配备武器
        hero.setWeapon(weapon);

        hero.attack();//年龄为20的盖伦用多兰剑攻击对方。
    }
}

接口作为成员变量类型

  • 代码示例:

英雄类

public class Hero {
    private String name;    //英雄名字
    private Skill skill;    //英雄的技能
   
    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }

    public void attack() {
        System.out.println("我叫" + name + ",开始释放技能:");
        skill.use();    //调用接口中的抽象方法
        System.out.println("释放技能完成。");
    }
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }

    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }
}

创建一个接口

public interface Skill {
    void use(); //释放技能的抽象方法
}

接口类

public class SkillImpl implements Skill{

    @Override
    public void use() {
        System.out.println("Biu~Biu~Biu");
    }
}

主函数

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
       
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("希杰"); //设置英雄的名字

        //设置英雄的技能
//        hero.setSkill(new SkillImpl()); //使用单独定义的实现类

        //还可以改成使用匿名内部类
        Skill skill = new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("Pia~Pia~Pia");
            }
        };
        hero.setSkill(skill);

        hero.attack1();
    }
}

接口作为方法的参数和返回值

  • 代码示例:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//Java.util.list正是ArrayList所实现的接口
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
        List<String> list = new ArrayList<>();

        List<String> result = addNames(list);
        for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
            System.out.println(result.get(i));
        }
    }

    public static List<String> addNames(List<String> list) {
        list.add("迪丽热巴");
        list.add("古力娜扎");
        list.add("玛尔扎哈");
        return list;
    }
}

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