C#面向对象设计模式纵横谈

  1. 设计模式描述了软件设计过程中某一类觉问题的一般性的解决方案。
  2. 面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中,特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系。
  3. 历史性著作《设计模式:可利用面向对象软件的基础》一书中描述了23种经典面向对象设计模式,创立了模式在软件设计中的地位。该书四位作者被人们并称为Gang of Four(GoF),“四人组”,该书描述的23种经典设计模式又被人们称为GoF23种设计模式。
  4. 由于《设计模式:可利用面向对象软件的基础》一书确定了设计模式的地位,人们通常所说的设计模式隐含地表示“面向对象设计模式”。但这并不意味“设计模式”就等于“面向对象设计模式”。除了“面向对象设计模式”外,还有其他设计模式。除了GoF23种设计模式外,还有更多的面向对象设计模式。
  5. GoF23种设计模式是学习面向对象设计模式的起点,而非终点。
  • 从目的上来划分:   
  •        ----创建型模式:负责对象创建。

           ----结构型模式:处理类与对象间的组合。

           ----行为型模式:类与对象交互中的职责分配。

  •  从范围上划分:

             ----类模式:处理类与子类的静态关系。

             ----对象模式:处理对象间的动态关系。

  • 单一职责原则(SRP)

       ——一个类应该仅有一个引起它变化的原因

  • 开放封闭原则(OCP)

       ——类模块应该是可扩展的,但是不可修改(对扩展开放,对更改封闭)

  • Liskov替换原则(LSP)

       ——子类必须能够替换它们的基类

  • 依赖倒置原则(DIP)

       ——高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象 

       ——抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象

  • 接口隔离原则(ISP)

       ——不应该强迫客户程序依赖于它们不用的方法

 

    网址:http://forum.softcompass.com

    教师:jianzhong.lee@gmail.com

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值