C#面向对象设计模式纵横谈

  1. 设计模式描述了软件设计过程中某一类觉问题的一般性的解决方案。
  2. 面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中,特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系。
  3. 历史性著作《设计模式:可利用面向对象软件的基础》一书中描述了23种经典面向对象设计模式,创立了模式在软件设计中的地位。该书四位作者被人们并称为Gang of Four(GoF),“四人组”,该书描述的23种经典设计模式又被人们称为GoF23种设计模式。
  4. 由于《设计模式:可利用面向对象软件的基础》一书确定了设计模式的地位,人们通常所说的设计模式隐含地表示“面向对象设计模式”。但这并不意味“设计模式”就等于“面向对象设计模式”。除了“面向对象设计模式”外,还有其他设计模式。除了GoF23种设计模式外,还有更多的面向对象设计模式。
  5. GoF23种设计模式是学习面向对象设计模式的起点,而非终点。
  • 从目的上来划分:   
  •        ----创建型模式:负责对象创建。

           ----结构型模式:处理类与对象间的组合。

           ----行为型模式:类与对象交互中的职责分配。

  •  从范围上划分:

             ----类模式:处理类与子类的静态关系。

             ----对象模式:处理对象间的动态关系。

  • 单一职责原则(SRP)

       ——一个类应该仅有一个引起它变化的原因

  • 开放封闭原则(OCP)

       ——类模块应该是可扩展的,但是不可修改(对扩展开放,对更改封闭)

  • Liskov替换原则(LSP)

       ——子类必须能够替换它们的基类

  • 依赖倒置原则(DIP)

       ——高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象 

       ——抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象

  • 接口隔离原则(ISP)

       ——不应该强迫客户程序依赖于它们不用的方法

 

    网址:http://forum.softcompass.com

    教师:jianzhong.lee@gmail.com

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C#面向对象的设计原则主要包括以下几个方面: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 一个类或模块应该有且只有一个责任。这意味着一个类或模块应该只有一个引起它变化的原因。通过遵守SRP,可以使类或模块更加高内聚,易于维护和扩展。 2. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP): 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现。通过遵守OCP,可以使系统更加稳定,易于扩展和维护。 3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP): 所有引用父类的地方必须能够透明地使用其子类的对象,即子类对象必须能够替换父类对象而不影响程序的正确性。遵守LSP可以提高代码的可靠性和可复用性。 4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP): 不应该强迫客户端依赖于它们不使用的接口。接口应该尽量小而专门,客户端只需依赖于他们需要的接口。通过遵守ISP,可以减少类之间的耦合度,提高代码的灵活性和可维护性。 5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP): 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。遵守DIP可以提高代码的可测试性和可扩展性。 6. 迪米特法则(Law of Demeter, LoD): 一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,只与直接的朋友通信。遵守LoD可以减少类之间的依赖关系,提高代码的复用性和可维护性。 7. 合成复用原则(Composition/Aggregation Reuse Principle, CARP): 尽量使用对象组合和聚合,而不是继承来达到代码重用的目的。通过遵守CARP,可以使系统更加灵活,易于扩展和维护。 以上是C#面向对象的设计原则,遵守这些原则可以帮助开发人员编写出更具灵活性、易维护性的代码。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C# 面向对象的基本原则](https://download.csdn.net/download/weixin_38704485/12818402)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [C#面向对象设计模式纵横谈(视频与源码)](https://download.csdn.net/download/Lancelot_Liu/18469133)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [C#面向对象设计的七大原则](https://download.csdn.net/download/weixin_38697328/12797679)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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