![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756780.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Windows编程
文章平均质量分 78
点墨
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
句柄
句柄是windows编程的一个关键性的概念,编写windows应用程序总是要和各种句柄打交首,所谓句柄,就是一个4字节长的唯一的数,用以标识许多不同的对象类型,由于windwos是一个多任务操作系统,它可以同时运行多个程序或一个程序的多个副本,这些运行的程序称为一个实例,为了对同一程序的多个副本进行管理,windwos引入了实例句柄,windows为每个应用程序建立一张表,实例转载 2009-07-06 00:25:00 · 684 阅读 · 0 评论 -
认识窗口句柄(HANDLE)
问题来源: 以前碰到的问题---程序中需要实现一组全局的窗口对象,并且要求是动态生成的,并能根据需要删除、增加、查找、修改。我用到了基于模板的链表CTypedPtrList(不知道怎么回事,我特别喜欢用这个)。我声明如下: CTypedPtrList theFlagButton; 每当在堆中建立一个CFlagButton对象后,就将这个堆的指针用转载 2009-07-06 00:27:00 · 1285 阅读 · 0 评论 -
利用友元处理自定义窗口类的WndProc
暑期实习,正在编写一个3D简版CS的游戏……前言: 之前NEHE教程看不懂,就随便找些简单的东西学。《学OpenGL编3D游戏_CAI》与我们要编的很相似,还有源代码(虽后面的编译不成功),挺不错,但我觉得其注释太少,命名也不是太规范(似乎是对国内“专家”的一点偏见),很难看明白。其随知识积累,也遇到些问题,想起原来放下的NEHE经典,再回过头来看感觉顺多了。 我从第一章开始,原创 2009-07-10 01:11:00 · 930 阅读 · 0 评论