OpenGL创建纹理步聚

OpenGL创建纹理步聚
以下步聚都是在glEnable(GL_TEXTURE_2D); 的状态下进行
1.创建纹理数组存放位图的变量
GLuint texture[3];
Image texImage=load("E://image.bmp");
2.生成纹理存放的空间
glGenTextures(3, texture); //有三个纹理
3.
绑定纹理,将纹理绑定在某个纹理数组里面
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
4设定滤波
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);

//当贴图比实际尺寸大时用的滤波方式
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
//当贴图比实际尺寸小时用的滤波方式
5.由位图生成贴图
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, texImage.width(), texImage.height(), 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texImage.bit());
用这种方法做的贴图长宽要为2的N次方
-----------------------------------------------
如果用滤波为
Mipmapping的话:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, texImage.width(), texImage.heigth(), GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,texImage.bit());
可以不用理会贴的大小,它会由OpenGL自动生成一个合适大小的贴图
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