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原创 [Flex 2] 06 Flex & XML
在构建富因特网应用程序GUI方面有了很好处理能力后,现在我们把焦点转向向GUI中放入内容。如不能把它们与数据源联系起来,一切都无意义。#################数据源################ 过去,一般将数据库直接引用到动态页面模板。现在趋势是放弃过去做法,实现数据库与XML的混合。 XML可使在因特网上交换数据变得
2010-04-25 17:42:00 825 1
原创 [Flex 2] 05 导航容器
ViewStack导航容器最为普通,因为它自身不带导航控件。我们需要添加一些导航控件,而其他导航容器均带有自己的控件。 ViewStack是存放数据的逻辑容器,作用是让每个布局容器(其子容器)在顶部互相堆叠。从幕后可知,这些子容器被设置为一个数组(0,1,2…)。 LinkBar和TabBar等是与ViewStack容器默契配合的控件。在Li
2010-04-25 17:39:00 406
原创 [Flex 2] 04 容器和组件
///前面的几乎都是在抄书,是要改一下了Tips:1、FlexBuilder项目或ActionScript项目会作为一个容器,容纳所有资产。资产即项目运行所需的各种各样的文件(MXML、AS、图片和XML等)。FlexBuilder会为我们跟踪这些不同的资产,故FlexBuilder要求我们只能在项目内创建或导入这些资产。2、通常只有一个MX
2010-04-25 17:31:00 483
原创 [Flex 2] 03 ActionScript
#####################面向对象编程概念#################### 1类文件 区分OOP程序和过程式程序的是代码的拆分方式。过程式程序使用的是长序列的代码。而OOP程序则会把代码分成多个更小、更专门化的文件,这些文件被称为类文件(classfile)。 类文件就是一个独立的程序,其中包含执行
2010-04-25 17:13:00 383
原创 [Flex 2] 02 Flex
####################Flex与Web设计###################大多数企业级的Web设计都需有3层结构: *表现层(PresentationTier):这一层构建的是用户看到的内容。有时候,人们也把这一层叫做图形用户界面(graphicaluser interface,GUI)。 *业务逻辑层(BusinessL
2010-04-18 11:07:00 587
原创 [Flex 2] 01 RIA
###################### B/S & C/S##################### B/S(Browser/Server,浏览器-服务器)结构,客户端只需浏览器即可,跨平台性较好;简化了客户端的工作,相应地对服务器性能要求较高;与此同时,因为它(尽管有AJAX)无法从根本上改变“网络应用程序的表示层建立于HTML页面”这个影响用户体验的“万恶之源
2010-04-17 22:03:00 482
原创 [Flex 2] 00 Introduction
=============================== 图灵程序设计丛书(Web开发系列)=============================== The Essential Guide to Flex 2 with ActionScript 3.0 Flex
2010-04-17 20:44:00 390
转载 Linux 系统目录功能说明
“/”根目录包含基本的操作系统和维护工具。这个目录的文件可以启动系统,并且需要的话,可以完成紧急维护和修复的功能。“/usr”目录包含所有的命令、程序库、文档和其它文件。这些文件在正常操作中不会被改变的。这个目录也包含你的Linux发行版本的主要的应用程序,譬如,Netscape。“/var”目录包含在正常操作中被改变的文件:假脱机文件、记录文件、加锁文件、临时文件和页格式
2010-03-11 16:52:00 439
原创 Ubuntu Tips
1、MP3乱码问题解决(修改MP3标签编码)sudo apt-get install python-mutagen mid3iconv -e GBK *.mp32、Rhythmbox歌词显示(lrcdis) 使用Lrcdis(在此可下载); 使用前需安装gnome-osd(sudo apt-get install gnome-osd
2009-12-28 16:49:00 445
原创 Apache修改默认路径
打开httpd.conf(开始->Apache HTTP Server 2.2->Configure Apache Server->Edit the Apache httpd.conf Configuration File),只需修改和DocumentRoot "E:/Program Files/Apache Software Foundation/Apache2.2/htdocs"
2009-10-05 16:29:00 2149
转载 C++标准库头文件介绍
C++标准库的所有头文件都没有扩展名。C++标准库的内容总共在50个标准头文件中定义,其中18个提供了C库的功能。 形式的标准头文件【 例外】其内容与ISO标准C包含的name.h头文件相同,但容纳了C++扩展的功能。在 形式标准的头文件中,与宏相关的名称在全局作用域中定义,其他名称在std命名空间中声明。在C++中还可以使用name.h形式的标准C库头文件名。C++标准库的内容分为10类:
2009-08-08 10:42:00 963
转载 OpenGL创建纹理步聚
OpenGL创建纹理步聚以下步聚都是在glEnable(GL_TEXTURE_2D); 的状态下进行1.创建纹理数组和存放位图的变量GLuint texture[3];Image texImage=load("E://image.bmp");2.生成纹理存放的空间glGenTextures(3, texture); //有三个纹理3.绑定纹理,将纹理绑定在某个纹理数组里面glB
2009-07-11 23:43:00 3158
原创 一个问题,几十个错,搞了我一下午
就是因为在某个地方,注释前的"//"没加,结果出现几十个错误,提示什么标识符之前要有“;”、要发现错误的文件结尾等;在MSDN上查了查相关信息,说可能有多余的冒号、"*/"等符号,却未注意普通字符也是个问题。 之所以花了这么长时间,是因为它产生的问题影响并不限于这一个文件(还是菜鸟,原因暂不明),我想查找错误位置,但找到的是自己看了几遍都找不到错误的地方,甚至在stdafx.cpp开头也
2009-07-11 20:58:00 631
原创 利用友元处理自定义窗口类的WndProc
暑期实习,正在编写一个3D简版CS的游戏……前言: 之前NEHE教程看不懂,就随便找些简单的东西学。《学OpenGL编3D游戏_CAI》与我们要编的很相似,还有源代码(虽后面的编译不成功),挺不错,但我觉得其注释太少,命名也不是太规范(似乎是对国内“专家”的一点偏见),很难看明白。其随知识积累,也遇到些问题,想起原来放下的NEHE经典,再回过头来看感觉顺多了。 我从第一章开始,
2009-07-10 01:11:00 932
转载 认识窗口句柄(HANDLE)
问题来源: 以前碰到的问题---程序中需要实现一组全局的窗口对象,并且要求是动态生成的,并能根据需要删除、增加、查找、修改。我用到了基于模板的链表CTypedPtrList(不知道怎么回事,我特别喜欢用这个)。我声明如下: CTypedPtrList theFlagButton; 每当在堆中建立一个CFlagButton对象后,就将这个堆的指针用
2009-07-06 00:27:00 1288
转载 句柄
句柄是windows编程的一个关键性的概念,编写windows应用程序总是要和各种句柄打交首,所谓句柄,就是一个4字节长的唯一的数,用以标识许多不同的对象类型,由于windwos是一个多任务操作系统,它可以同时运行多个程序或一个程序的多个副本,这些运行的程序称为一个实例,为了对同一程序的多个副本进行管理,windwos引入了实例句柄,windows为每个应用程序建立一张表,实例
2009-07-06 00:25:00 684
绿色分屏软件AcerGrid
2009-06-24
C++ Primer, Fourth Edition(中英对照,带源码)
2009-05-02
空空如也
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