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OpenGL
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这个作者很懒,什么都没留下…
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利用友元处理自定义窗口类的WndProc
暑期实习,正在编写一个3D简版CS的游戏……前言: 之前NEHE教程看不懂,就随便找些简单的东西学。《学OpenGL编3D游戏_CAI》与我们要编的很相似,还有源代码(虽后面的编译不成功),挺不错,但我觉得其注释太少,命名也不是太规范(似乎是对国内“专家”的一点偏见),很难看明白。其随知识积累,也遇到些问题,想起原来放下的NEHE经典,再回过头来看感觉顺多了。 我从第一章开始,原创 2009-07-10 01:11:00 · 920 阅读 · 0 评论 -
OpenGL创建纹理步聚
OpenGL创建纹理步聚以下步聚都是在glEnable(GL_TEXTURE_2D); 的状态下进行1.创建纹理数组和存放位图的变量GLuint texture[3];Image texImage=load("E://image.bmp");2.生成纹理存放的空间glGenTextures(3, texture); //有三个纹理3.绑定纹理,将纹理绑定在某个纹理数组里面glB转载 2009-07-11 23:43:00 · 3147 阅读 · 0 评论