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原创 Unity API常用方法和类详细讲解 学习笔记57-74课时
一. Application类 dataPath: 数据的路径,在不同的平台下返回的路径是不同的 identifier: 表示包的路径 installerName: 安装包的名字 InstallMode: 安装模式 isEditor: 判断是否在当下编译器模式下运行 isFocused: 是否处于焦点 isPlaying: 判断是否正在播放 platform: 判断当前的运行环境 runInBa...
2020-03-01 02:19:11 135
原创 Unity API常用方法和类详细讲解 学习笔记40-56课时
一. Vector3类 (一)关于三维向量Vector3 forward: 前方向,Z轴为1 back: 后方向,Z轴为-1 zero:0,0,0坐标原点 Cross: 叉乘运算,要注意result的方向。一般用来运算两个向量的垂直向量 MoveToWards: 由当前位置向目标位置移动 Reflect: 用来做反射,inNormal与平面是垂直的 Slerp: 按照夹角进行差值 (二)向量的...
2020-03-01 02:18:52 211
原创 Unity API常用方法和类详细讲解 学习笔记21-39课时
** 一. Coroutine协程** (一)使用Coroutine实现颜色动画渐变的代码如下: (二)Coroutine协程的开启和关闭 StartCoroutine: 指定一个方法名或者方法的调用去开启协程 StopCoroutine: 关闭的时候要与开启时的方式一致 ** 二. 跟鼠标事件相关函数OnMouseXXX讲解** OnMouseDown: 鼠标按下的时候会调用 OnMou...
2020-03-01 02:18:16 286
原创 Unity API常用方法和类详细讲解 学习笔记1-20课时
一.课前介绍 API(应用程序接口)是一些预先定义的函数,或指软件系统不同组成部分衔接的约定。目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问原码,或理解内部工作机制的细节。 Manual手册可以看到很多官方教程,Scripting API里面是各个类和方法的介绍。 二.事件函数 Unity中提供的事件方法和各个事件方法的作用 Awake:当一个物体被实例...
2020-02-26 20:36:46 505
原创 打地鼠游戏
学习视频笔记: 1.通过视频学习操作,能够更加精准的实现要求。 2.在操作过程中,对于不对的地方,反复观看之后,找到了自己的问题在哪里。 3.学习了视频中老师的做东西思路和一些更为方便简单的代码。 游戏制作的问题: 1.美术素材搜集的不是很准确,导致搭建的场景不太美观。 2.随机生成地鼠时,不击打的地鼠不会在0.5秒自动消失,而且击打过后的地鼠原位置都会直接随机生成地鼠,不知道是巧合还是代码的问题...
2020-02-18 22:48:01 194
空空如也
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