一. Coroutine协程
(一)使用Coroutine实现颜色动画渐变的代码如下:
(二)Coroutine协程的开启和关闭
- StartCoroutine: 指定一个方法名或者方法的调用去开启协程
- StopCoroutine: 关闭的时候要与开启时的方式一致
二. 跟鼠标事件相关函数OnMouseXXX讲解
- OnMouseDown: 鼠标按下的时候会调用
- OnMouseDrag: 当鼠标按下并且进行拖拽的时候,会触发在3D物体上
- OnMouseExit: 鼠标移出时调用
- OnMouseDOver: 在游戏物体上面时调用
- OnMouseUp: 与Down对应,鼠标抬起时调用
三. Mathf类
(一) Mathf里面的静态常量
- PI: 代表圆周率,用来计算周长和面积。
- Deg2Red: 由度数变为弧度
- Red2Deg:弧度转度数
- Epsilon:代表无限小的小数
(1) anyvalue+ Epsilon=anyvalue
(2) anyvalue- Epsi