Unity API常用方法和类详细讲解 学习笔记21-39课时

一. Coroutine协程

(一)使用Coroutine实现颜色动画渐变的代码如下:
在这里插入图片描述
(二)Coroutine协程的开启和关闭

  1. StartCoroutine: 指定一个方法名或者方法的调用去开启协程
  2. StopCoroutine: 关闭的时候要与开启时的方式一致

二. 跟鼠标事件相关函数OnMouseXXX讲解

  1. OnMouseDown: 鼠标按下的时候会调用
  2. OnMouseDrag: 当鼠标按下并且进行拖拽的时候,会触发在3D物体上
  3. OnMouseExit: 鼠标移出时调用
  4. OnMouseDOver: 在游戏物体上面时调用
  5. OnMouseUp: 与Down对应,鼠标抬起时调用

三. Mathf类

(一) Mathf里面的静态常量

  1. PI: 代表圆周率,用来计算周长和面积。
  2. Deg2Red: 由度数变为弧度
  3. Red2Deg:弧度转度数
  4. Epsilon:代表无限小的小数
    (1) anyvalue+ Epsilon=anyvalue
    (2) anyvalue- Epsi
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