一. 射线检测
- Raycast:从开始点发射一条射线,按照指定的方向,去判断有没有和其他物体发生碰撞,只能检测碰到的第一个物体。
- RaycastAll: 能够检测射线碰撞到的所有物体,返回一组数组。
二. 事件监听
- 直接拖拽: 对象不受限制
- 代码添加:对象不受限制
- 通过实现接口:对象受限制,通过射线检测来监听。
三. WWW类
- http://协议
- https:// 协议
- file:// 协议
- ftp:// 协议
- text: 取文本内容
- isDone: 判断是否下载完成
- progress:下载的进度
四. 触摸事件
- touches: 获取当前触摸的数量
- GetTouch: 获取当前是哪个触摸事件
五. Camera组件
- allCameras: 取得场景中所有的camera,返回一个camera数组
- allCamerascount: 当前场景中camera的数量
- current: 获取当前的camera
- main: 根据标签获得场景中的Main Camera
- screenPointToRay: 把屏幕坐标转成射线,利用射线检测碰撞,判断鼠标点击到了场景中的哪个游戏物体身上。