Unity API常用方法和类详细讲解 学习笔记57-74课时

这篇博客详细讲解了Unity API的多个关键概念,包括射线检测(Raycast和RaycastAll)、事件监听的多种方式、WWW类的使用、触摸事件处理、Camera组件的应用、CharacterController角色控制器的移动方法、Mesh和Material的控制,以及Animator的控制。同时,还介绍了Unity API的一些变化,如组件和粒子系统更新以及场景加载的调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一. 射线检测

  1. Raycast:从开始点发射一条射线,按照指定的方向,去判断有没有和其他物体发生碰撞,只能检测碰到的第一个物体。
  2. RaycastAll: 能够检测射线碰撞到的所有物体,返回一组数组。

二. 事件监听

  1. 直接拖拽: 对象不受限制
  2. 代码添加:对象不受限制
  3. 通过实现接口:对象受限制,通过射线检测来监听。

三. WWW类

  1. http://协议
  2. https:// 协议
  3. file:// 协议
  4. ftp:// 协议
  5. text: 取文本内容
  6. isDone: 判断是否下载完成
  7. progress:下载的进度

四. 触摸事件

  1. touches: 获取当前触摸的数量
  2. GetTouch: 获取当前是哪个触摸事件

五. Camera组件

  1. allCameras: 取得场景中所有的camera,返回一个camera数组
  2. allCamerascount: 当前场景中camera的数量
  3. current: 获取当前的camera
  4. main: 根据标签获得场景中的Main Camera
  5. screenPointToRay: 把屏幕坐标转成射线,利用射线检测碰撞,判断鼠标点击到了场景中的哪个游戏物体身上。

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