Unity API常用方法和类详细讲解 学习笔记1-20课时

本文介绍了Unity API的基础知识,包括事件函数如Awake、Update和OnDestroy,TIME类的使用,创建游戏物体的三种方式,GameObject、Component和Object的关系,以及静态方法如Destroy和FindObjectsOfType。还详细讲解了MonoBehavior类中的变量和公共函数,特别是协程的执行规则及其在游戏逻辑中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一.课前介绍

  1. API(应用程序接口)是一些预先定义的函数,或指软件系统不同组成部分衔接的约定。目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问原码,或理解内部工作机制的细节。
  2. Manual手册可以看到很多官方教程,Scripting API里面是各个类和方法的介绍。

二.事件函数
Unity中提供的事件方法和各个事件方法的作用
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Awake:当一个物体被实例化出来的时候 会调用。

FixeUpdate①;Update②;LateUpdate③都是每帧调用的。但①是每秒调用60次,②每帧调用一次,并且在③之前。

OnDestroy:游戏物体被销毁时会调用。

三.TIME类
1. dealTime: 当前帧所占用的时间
2.fixeDeltaTime: 游戏到现在运行了多少时间。
3.timeScale: 将游戏暂停,或者加速播放。
4.Time.deltaTime: 控制一些动画或者是与运动有关的东西。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值