【建模学习笔记006-模型动画制作】

一、Shift+C

模型的Pivot、位置居中;
也就是:当你把模型移动到窗口的别的地方,想让直接回到窗口的中心,那么这个时候按下Shift+C就可以了,效果如下:
请添加图片描述

二、创建骨骼动画

1、创建Armature

  • Shit+A创建Armature
  • 创建出来的Animature骨骼动画有一部分是被遮挡的,没有在最前面,这时候需要对它进行基本的设置,让处于模型的最上面
    请添加图片描述

2、骨骼矫正

创建完右侧的骨骼以后,需要对所有创建的骨骼进行骨骼矫正,这个矫正很重要,至于原因应该是和Pose有关系,具体待查;

  • 选择所有的骨骼
  • Shift +N
  • 选择View Axis即可;

操作后从视觉效果上面没有看出有什么变化,但实际上它后面做了很多操作;具体操作效果如下:
请添加图片描述
正如上面所看到的,视觉效果上面确实什么也没有看到;

三、清除模型骨骼绑定信息

  • 模型和骨骼动画解除关联关系,ALT+P
  • 清除模型VertGroups信息
    请添加图片描述

四、骨骼Deform

效果上的区别,实际情况;

  • 勾选Deform:对应网格受到骨骼影响
  • 不勾选Deform:对应网格不会受到骨骼影响

不勾选的效果:
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勾选deform的效果:
请添加图片描述
两个效果可以看出是否勾选的区别;

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