【建模学习笔记006-模型动画制作】

一、Shift+C

模型的Pivot、位置居中;
也就是:当你把模型移动到窗口的别的地方,想让直接回到窗口的中心,那么这个时候按下Shift+C就可以了,效果如下:
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二、创建骨骼动画

1、创建Armature

  • Shit+A创建Armature
  • 创建出来的Animature骨骼动画有一部分是被遮挡的,没有在最前面,这时候需要对它进行基本的设置,让处于模型的最上面
    请添加图片描述

2、骨骼矫正

创建完右侧的骨骼以后,需要对所有创建的骨骼进行骨骼矫正,这个矫正很重要,至于原因应该是和Pose有关系,具体待查;

  • 选择所有的骨骼
  • Shift +N
  • 选择View Axis即可;

操作后从视觉效果上面没有看出有什么变化,但实际上它后面做了很多操作;具体操作效果如下:
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正如上面所看到的,视觉效果上面确实什么也没有看到;

三、清除模型骨骼绑定信息

  • 模型和骨骼动画解除关联关系,ALT+P
  • 清除模型VertGroups信息
    请添加图片描述

四、骨骼Deform

效果上的区别,实际情况;

  • 勾选Deform:对应网格受到骨骼影响
  • 不勾选Deform:对应网格不会受到骨骼影响

不勾选的效果:
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勾选deform的效果:
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两个效果可以看出是否勾选的区别;

TVART郭术生C4D学习笔记-四部曲全能班是一款全面入门C4D的课程,通过四个阶段的学习,可以轻松掌握C4D软件的基础知识和基本操作,并能够制作简单的3D场景和模型。 在第一部分中,学习者将会了解到C4D的基本概念和软件界面结构,如何创建和编辑3D对象、设置材质、光源和相机,以及如何导入和导出场景文件。同时,还包含了一些实例的制作,使学习者可以亲手尝试制作一些基础的3D模型。 在第二部分中,介绍了C4D中的变形工具、建模方法和物体分层等高级技能,并有更多的实例演示。学习者可以学习如何使用模型图形和建模工具,进行更加复杂的3D建模。 在第三部分中,学习者将深入掌握C4D中的动画制作技能,包括如何创建关键帧动画、运动路径动画、变形动画等等,并在实例中加以演示。 最后,在第四部分中,学习学习到了C4D中的电影与视频制作、逼真的渲染技术、动力学建模以及摄像机动画技巧等更为高级的技术。在本部分中,学习者将会制作更为复杂的3D模型和场景,并在其中加入比较真实的材质和照明效果,在此基础上创建自己的作品。 总的来说,TVART郭术生C4D学习笔记-四部曲全能班是一款非常全面和实用的C4D教程,从基础到高级的技能都有所覆盖,并且每个部分都有很多实例演示,使学习者更加容易理解和掌握。对于想要入门3D制作和动画的人来说,这是一份非常不错的学习资料。
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