创建单例(完整版)

/*

 *单例的概念:定义一个类,如果需要设计模式是个单例。那么,我们在实例化时,有且只有一个对象。

 *作用的作用:方便任何对象共享和访问这个实例。

 */

static instenceClass *class = nil;

+ (instenceClass *)shareClass

{   //加锁

    @synchronized(self) { //保证单例创建的唯一性

        

    if (class == nil) {

        class = [[instenceClass alloc] init];

        

    }

}

    return class;

}


+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

    @synchronized(self){

    if (class == nil) {

        class = [super allocWithZone:zone];

        return class;


    }

    

    return class;

    }

}//分配空间


- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone

{

    return self;

}


/********************* MRC ***************************/


- (oneway void)release

{


}


- (NSUInteger)retainCount

{

    return INT32_MAX;


}


- (id)autorelease

{

    return self;


}


- (id)retain

{


    return self;

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值