山东大学网页游戏考试以及游戏策划考试 【2018真题】

整理时间2018/6/30

网页游戏

1. 名词解释

JSON

AJAX

SVG

Splash screen

WebGL

2. 写一个标准的HTML5文档

3. 说一下HTML5相比HTML有什么改变

4. Canvas写画矩形和圆的程序(直接现写)

5. 写Node.js的一个程序的小例子

6. 说明一下local storage 和 session Storage的不同之处

7. 说明一下save()和restore()函数是什么,再结合变换的例子说明

主观题

1. 说明一下网页游戏的发展趋势

2. 说明一下可能的输入方式以及交互手段

 

游戏策划

1. 名词解释:

(不全,只想起印象深刻的了)

Core mechinic

Flow

2. 写游戏的定义

3. 写目标的各种分类

4. 写玩家的各种分类

5. 说明一下character和avatar的区别

6. 说明一下经济模式的类型以及特点

主观题

1. 选择两类相似的游戏,比较其形式化元素和戏剧化元素的异同

2. 说明一下原型包括实体原型和数字原型在游戏策划中的作用

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