整理时间2018/6/30
网页游戏
1. 名词解释
JSON
AJAX
SVG
Splash screen
WebGL
2. 写一个标准的HTML5文档
3. 说一下HTML5相比HTML有什么改变
4. Canvas写画矩形和圆的程序(直接现写)
5. 写Node.js的一个程序的小例子
6. 说明一下local storage 和 session Storage的不同之处
7. 说明一下save()和restore()函数是什么,再结合变换的例子说明
主观题
1. 说明一下网页游戏的发展趋势
2. 说明一下可能的输入方式以及交互手段
游戏策划
1. 名词解释:
(不全,只想起印象深刻的了)
Core mechinic
Flow
2. 写游戏的定义
3. 写目标的各种分类
4. 写玩家的各种分类
5. 说明一下character和avatar的区别
6. 说明一下经济模式的类型以及特点
主观题
1. 选择两类相似的游戏,比较其形式化元素和戏剧化元素的异同
2. 说明一下原型包括实体原型和数字原型在游戏策划中的作用