游戏策划作业
创意(游戏设计以及核心玩法):
玩家拖动系统自动输出的各种小六边形组合放置于一个边长为5个小六边形的大的六边形棋盘中,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分,连续消除有额外的金币奖励,直到棋盘上再也摆不下任意一个六边形组合时,游戏结束。
这个游戏的本质上是俄罗斯方块的六边形版本,方块不是往下落,而是需要玩家自己移动方块填到棋盘中,首先是给予了玩家很大的自由度以及一定的思考时间以及错误补救的余地。另外通过资料了解到,该游戏涉及到许多跟六边形相关的数学原理以及决策策略,比如约翰·纳什的“策略盗取”问题等。
游戏结构分析:
根据《游戏设计梦工厂》一书中介绍到,游戏中的公共元素有玩家、目标、操作、规则、资源、冲突、边界、结果,构成了游戏的基本框架。而游戏中的戏剧性元素有挑战、玩耍、假定、人物、故事,构成了游戏吸引玩家的因素,让玩家因其感到其乐无穷。
该游戏的目标是尽可能多的消除一行,得到尽可能多的分数以及奖励,奖励可以解锁新的地图。
规则是单人游戏,通过选择小六边形组合消除大六边形中的一行或者一列,直到无法放下任意一个可