一、局部变量和全局变量
1、变量可以根据其作用域分为局部变量和全局变量。
①:全局变量
在函数外定义,也称外部变量,其作用域是从定义处到其所在文件结束。
②:局部变量
在函数内定义,其作用是局限在函数内,分为4种:
1.形式参数;作用域:整个函数体。
2.函数体中定义变量;其作用域是定义处至函数结束。
3.for语句中定义变量;其作用域是整个for语句。
4.语句块中定义变量;其作用域是定义处至该语句块结束。
2、程序分析
#include<stdio.h>
int a=1; //(全局变量),在函数外定义的。
void f(int a) //形式参数(局部变量)
{
}
int main( )
{
int a=2; //函数体内定义的变量(局部变量)
for(int a=3;a<10;a++)//for语句中定义变量(局部变量)
{
}
{
int a=4;//在语句块里定义的变量(局部变量)
}
return 0;
}
二、变量存储方式
1、存储方式:静态存储方式和动态存储方式。
①:静态存储方式
整个程序运行过程中均存在。 //全局变量
②:动态存储方式
在程序运行过程中某个时间段内存在。 //局部变量
三、存储类修饰符
1、类型:自动(auto)、静态(static)、寄存器(register)、外部(extern)。
①:外部(extern)
1.改变(拓展)全局变量的定义域。
2.全局变量是在函数外定义的,作用域是从变量定义到程序文件的末尾。若全局变量不在文件的开头定义,其有效范围则限于定义处到文件结尾。想要在定义处之前引用该外部变量,则需用关键词extern对该变量进行声明,表明该变量已经是一个已经定义的外部变量。
3.extern可以在一个文件内使用;也可以在另外一个文件使用,并调用本文件的内容。
4.程序分析:
#include<stdio.h>
int main()
{
extern int a; //外部变量的声明
printf("%d\n",a); //声明后合法使用
return 0;
}
int a=10; //外部变量的定义
②:静态(static)
1.改变(限定)全局变量的作用域。只让他在一个文件中使用。
2.改变局部变量(函数内定义与语句块中定义)的生存期。
3.并且初始化操作只在第一次执行起作用,随后程序中,变量将保持函数(语句块)上一次执行的值。
4.程序分析:
#include<stdio.h>
void f(){
int a=0; //static int a=0; 只初始化一次
a++;
printf("%d",a);
}
int main()
{
for(int i=0;i<3;i++)
{
f();
}
return 0;
}
//输出结果为111
//加上static静态变量后结果为123
③:自动(auto)
1.在声明或者定义auto变量时,auto关键字可省略,如不指定auto,变量的存储类别默认是自动的。
2.程序:
#include<stdio.h>
void f(){
auto int a=0; //auto关键字可省略
a++;
printf("%d",a);
}
int main()
{
for(int i=0;i<3;i++)
{
f();
}
return 0;
}
//输出结果为111
④:寄存器(register)
1.register变量存放在计算机的某个硬件寄存器中,而不是内存中,这样可以提高程序的运行速度,因为寄存器的读写速度远远高于内存的读写速度。
2.只有局部自动变量和函数的形式参数可以作为寄存器的变量。
3.寄存器变量是否起作用,还是需要看编译器作决定,因为编译器可以忽略register对变量的修饰。
4.程序分析
#include<stdio.h>
int main()
{
register int num=1;
num= num+100;
printf("%d\n",num);
return 0;
}
//输出结果为101