变量的存储类别

一、局部变量和全局变量

1、变量可以根据其作用域分为局部变量全局变量

①:全局变量

在函数外定义,也称外部变量,其作用域是从定义处到其所在文件结束。

②:局部变量

在函数内定义,其作用是局限在函数内,分为4种:

1.形式参数;作用域:整个函数体。

2.函数体中定义变量;其作用域是定义处至函数结束。 

3.for语句中定义变量;其作用域是整个for语句。

4.语句块中定义变量;其作用域是定义处至该语句块结束。

2、程序分析

#include<stdio.h>

int a=1; //(全局变量),在函数外定义的。

void f(int a)  //形式参数(局部变量)
{

}



int main( )
{
   int a=2; //函数体内定义的变量(局部变量)
    

   for(int a=3;a<10;a++)//for语句中定义变量(局部变量)
    {
    
    }

    {
        int a=4;//在语句块里定义的变量(局部变量)
    }    


    return 0;
}

二、变量存储方式

1、存储方式:静态存储方式动态存储方式。 

①:静态存储方式

整个程序运行过程中均存在。                   //全局变量

②:动态存储方式

在程序运行过程中某个时间段内存在。    //局部变量

三、存储类修饰符

1、类型:自动(auto)、静态(static)、寄存器(register)、外部(extern)。

①:外部(extern

1.改变(拓展)全局变量的定义域。

2.全局变量是在函数外定义的,作用域是从变量定义到程序文件的末尾。若全局变量不在文件的开头定义,其有效范围则限于定义处到文件结尾。想要在定义处之前引用该外部变量,则需用关键词extern对该变量进行声明,表明该变量已经是一个已经定义的外部变量。

3.extern可以在一个文件内使用;也可以在另外一个文件使用,并调用本文件的内容。 

4.程序分析:

#include<stdio.h>

int main()
{
    extern int a;         //外部变量的声明
    printf("%d\n",a);    //声明后合法使用

    return 0;
}

int a=10;   //外部变量的定义

②:静态(static

1.改变(限定)全局变量的作用域。只让他在一个文件中使用。

 2.改变局部变量(函数内定义与语句块中定义)的生存期。

3.并且初始化操作只在第一次执行起作用,随后程序中,变量将保持函数(语句块)上一次执行的值。

4.程序分析:

#include<stdio.h>
void f(){
    int a=0;    //static int a=0; 只初始化一次
    a++;
    printf("%d",a);
}

int main()
{
    for(int i=0;i<3;i++)
    {

    f();    
   
     }

         return 0;
   
}
    //输出结果为111
    //加上static静态变量后结果为123

 ③:自动(auto

1.在声明或者定义auto变量时,auto关键字可省略,如不指定auto,变量的存储类别默认是自动的。

2.程序:

#include<stdio.h>
void f(){
    auto int a=0;    //auto关键字可省略
    a++;
    printf("%d",a);
}

int main()
{
    for(int i=0;i<3;i++)
    {

    f();    
   
     }

         return 0;
   
}
    //输出结果为111
    

④:寄存器(register

1.register变量存放在计算机的某个硬件寄存器中,而不是内存中,这样可以提高程序的运行速度,因为寄存器的读写速度远远高于内存的读写速度。

2.只有局部自动变量和函数的形式参数可以作为寄存器的变量。

3.寄存器变量是否起作用,还是需要看编译器作决定,因为编译器可以忽略register对变量的修饰。

4.程序分析

#include<stdio.h>    
int main()
{    
    register int num=1;
    num= num+100;
    printf("%d\n",num);
    
    return 0;
}

//输出结果为101

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