可以使用它来简化代码,分为函数模板和类模板
函数模板
如:我们想要实现一个可以返回两个数之和的函数。我们需要把所有的类型通通重载一遍。
int add(int x, int y) //定义两个int类型相加的函数
{
return x + y;
}
double add(double x, double y) //重载double类型
{
return x + y;
}
//long,long long, float...
int main()
{
add(x, y);//我们想写进任意类型的x, y必须在上面把所有类型的函数都重载出来。
}
但是通过模板就不一样了,代码将简化为:
template<class T>
T add(T t1, T t2)
{
return t1 + t2;
}
int main()
{
int x = 5, int y = 6;
add(x, y); //隐式,系统将自动推断出来x, y是什么类型。
add<int>(x, y);//显式
return 0;
}
如果想实现两种不同类型的参数相加
template<class T1, class T2>
T1 add(T1 t1, T2 t2)
{
return t1 + t2;
}
int main()
{
int x = 5;
double y = 10;
add(x, y); //隐式,然会的是t1的类型
add<int, double>(x, y); //显式
return 0;
}
给模板参数一个固定值,可以弥补#define和const不能改变的特性,即它有一个默认值,但是也可以改变。
template <class T, int kMax=10>
T add(T x) {
return kMax + x;
}
void test() {
int x = 2;
cout << add<int>(x) << endl; //输出12,即2 + 10
cout << add<int, 20>(x, y) << endl; //可以改变默认值,输出22,即2 + 20
}
模板特化
在函数模板add中,如果传递的参数是char *
指针时,程序就会出现问题。对于这种情况,我们有两种解决方案:一是直接重载一个版本,二是针对于这种情况设置模板特化版本。
特化版本的函数模板格式如下:
template后直接跟<>
,里面不写类型,在函数名后跟<>
,其中写要特化的类型
template <>
const char * add<const char *>(const char * p1, const char * p2)
{
char * tmp = new char[strlen(p1) + strlen(p2) + 1]();
strcpy(tmp, p1);
strcat(tmp, p2);
return tmp;
}
普通类的成员函数模板
一句话解释,就是函数模板也可以在类内部使用
class A
{
public:
template <class T>
void printElements(T t1, T t2)
{
cout << t1 << t2 << endl;
}
};
类模板
即为类定义一个模板,让某些成员函数的返回值能够取任意类型(包括系统预定义和用户自定义)
类模板定义形式,以stack为例:
template <class T, int kMaX = 10>
class stack
{
private:
T *_data; //这样的话data就可以是任意类型了我们不需要int、double、等等都写一遍了。
}
};