前言:
今天去面试的时候,面试官问到C#中委托和事件的使用,以及你在游戏中会怎么使用它们。这个问题给了我一个启发:在学习新的技术点时,一定要多考虑该如何具体使用它们,而不是一味的学习知识点,正所谓:学以致用。
当然由于我的水平有限,一些观点可能存在错误,非常欢迎大家可以指正我的错误。
知识点:
- C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数指针。我觉得这句话可以帮助我们透彻简炼地理解委托:说白了委托就是一个封装成类的函数指针,这个类可以实例化并且实例可以添加和删除指针。
- 回调函数:函数指针作为某个函数的参数时,其就可以被称为回调函数。
- C#中的事件是用委托实现的。(事件监听:监听委托(指针)是否为空,若不为空触发事件?)
下面我们来看委托和事件:
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。
委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。C# 事件(Event)
事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通信。
通过事件使用委托
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。声明事件(Event)
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:
public delegate void BoilerLogHandler(string status);
然后,声明事件本身,使用 event 关键字:
// 基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。
// -----------------------------1-------------------------------
// 函数指针的实例
#include <stdio.h>
int max(int x, int y)
{
return x > y ? x : y;
}
int main(void)
{
/* p 是函数指针 */
int (* p)(int, int) = & max; // &可以省略
int a, b, c, d;
printf("请输入三个数字:");
scanf("%d %d %d", & a, & b, & c);
/* 与直接调用函数等价,d = max(max(a, b), c) */
d = p(p(a, b), c);
printf("最大的数字是: %d\n", d);
return 0;
}
// --------------------- 2 --------------------------------
// 回调函数的实例
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
// 回调函数
void populate_array(int *array, size_t arraySize,