【MFC】自己写一个ListCtrl控件(实现栅格属性表的编辑)

本文介绍如何在MFC应用中,针对ListCtrl控件进行改造,以实现类似栅格属性表的编辑功能。作者提到ListCtrl控件的局限性,并分享了自己编写可编辑单元格的思路:双击激活编辑,Enter键保存,通过PreTranslateMessage函数处理enter事件。此外,文章还讨论了如何在单元格中显示颜色,利用OnCustomDraw函数重绘单元格,以及如何存储和获取颜色值。最终展示了改造后的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

栅格数据有属性表和颜色表,属性表描述了像素值和该值代表的内容,同时对应颜色表,表示某一个值对应的颜色(如下图1)。ArcGIS中提供了对属性表和对应颜色编辑的功能(如下图2)。

 

我们软件用MFC开发的,发现ListCtrl控件实在不好用,网上有很多重写的demo,没有找到合适的,于是按照功能自己重新写了一个。

之前没自己写过控件,觉得很复杂。。。

主要是实现某一列单元格可编辑,网上看了一下,思路是双击那一列的时候,出现一个EditCtrl控件,输入值,按了enter键后,把EditCtrl控件的值保存到listctrl那一列中。

下面就是双击后,生成edit控件,然后再双击的地方出现,感觉就好像单元格可编辑一样。

void CEditListCtrl::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point)
{
	LVHITTESTINFO hi;
	hi.pt = point;
	int n = SubItemHitTest(&hi);
	if(n != -1)
	{
		// 不编辑1/2/3列
		if(hi.iSubItem == 1 || hi.iSubIt
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