关于cocos2d-x v3.2的内存泄漏

cocos2d-x本身是没有内存泄漏的。主要的内存泄漏都是因为代码中使用了cocos studio库里的一些类和函数:

  1. 所有的WidgetReader派生类都是singleton,并且其purge函数没有被调用过,有些Readers连purge函数都仅仅是在头文件中定义却没有实现!按说purge函数应该是已经被cocos 3.0抛弃了的,应该都是destroyInstance的方式。大概是这部分代码还没来得及重构。
  2. 还有一些singleton需要显式调用destroyInstance()释放,并且应该在Director::getInstance()->end();之前释放。释放顺序貌似有一定的依赖关系,我的顺序如下:
    • CCArmatureDataManager
    • SceneReader
    • ActionManagerEx
    • GUIReader
    • ObjectFactory
  3. 有个挺傻的全局变量BaseData helpParentNode; 貌似不改代码就无解了(析构函数里的猫腻,大家自己看看咋回事吧,我是无语了)。
我做试验的例子是cocos studio 1.6.0.0自带的例子GameFightScene, 内存泄漏检测工具是VLD。上面提到的东西都释放后,就没内存泄漏了,但相信更复杂的项目里还会有其它的泄漏,大家自己祈祷吧。

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