cocos2d-x本身是没有内存泄漏的。主要的内存泄漏都是因为代码中使用了cocos studio库里的一些类和函数:
- 所有的WidgetReader派生类都是singleton,并且其purge函数没有被调用过,有些Readers连purge函数都仅仅是在头文件中定义却没有实现!按说purge函数应该是已经被cocos 3.0抛弃了的,应该都是destroyInstance的方式。大概是这部分代码还没来得及重构。
- 还有一些singleton需要显式调用destroyInstance()释放,并且应该在Director::getInstance()->end();之前释放。释放顺序貌似有一定的依赖关系,我的顺序如下:
- CCArmatureDataManager
- SceneReader
- ActionManagerEx
- GUIReader
- ObjectFactory
- 有个挺傻的全局变量BaseData helpParentNode; 貌似不改代码就无解了(析构函数里的猫腻,大家自己看看咋回事吧,我是无语了)。