cocos2d-x 易错的内存泄露

变量

当create出来的变量,被addChild到以CCNode为基类的类时,或者被addObject到CCArray、CCSet等时,都会自动将这个变量对象retain()一次,以防止被自动释放导致的野指针问题,所以一般情况都不需要再手动调用retain()方法了。对于类定义中用CC_SYNTHESIZE_RETAIN宏声明的变量,或者对临时变量手动调用了retain()方法,一般都需要在析构函数或者特定的函数进行手动调用release()方法,类似如下:

GameLayer.h

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
class GameLayer :  public cocos2d::CCLayer,  public SimpleDPadDelegate
{
public:
    GameLayer( void);
    ~GameLayer( void);

    CREATE_FUNC(GameLayer);
     //……
    CC_SYNTHESIZE_RETAIN(cocos2d::CCArray*, _robots, Robots);
};
GameLayer.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
GameLayer::GameLayer( void)
{
     //……
    _robots =  NULL;
}

GameLayer::~GameLayer( void)
{
     //……
    CC_SAFE_RELEASE_NULL(_robots);
}
但是有一种特殊情况,类与变量的互相retain(),导致无法释放,内存泄露。
ActionSprite.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
class ActionSprite :  public cocos2d::CCSprite
{
public:
    ActionSprite( void);
    ~ActionSprite( void);

     //……
    CC_SYNTHESIZE_RETAIN(cocos2d::CCAction*, _attackAction, AttackAction);
};

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值