创建地形
右侧属性
选择不同的地形类型绘制你需要的地形(如果同时摁下shift是将地形降低)
同时在不同的刷子属性下都有英语的使用说明
但是下面可以看到如果开启bake去渲染这个场景需要6分半 (作者电脑1066+8750h)、
所以个人建议关闭自动烘焙
所以可以在windows中关闭烘焙
我们也可以调节地形高度 然后构造盆地
我们可以看到 山地消失了
在unity中有一些自带的自然纹理效果 我们导入environment
将树的纹理添加进入之后我们就可以为地形添加树木
下面我们为地形添加一个paint layer (贴在整个地面上的纹理层)
在右侧选择paint layer -》creat texture -》选择导入的一种纹理 -》添加成功
最后在右侧可以设置地形的属性
下面我们贴多种纹理
首先注意这个是透明度
同样的方法添加多种纹理 然后使用刷子