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原创 unity脚本创建物体

以下是关于利用unity脚本创建物体的学习记录。在游戏场景中,当我们需要动态创建物体的时候,就可以利用脚本创建物体。注:动态创建物体指的是在游戏或项目运行时创建物体,当结束运行时物体并不存在于场景中,因为只有在脚本运行时才会实例化对象。

2024-04-13 23:15:40 642 1

原创 unity脚本获取物体和组件

以下是关于利用脚本获取物体和组件的学习记录。

2024-04-08 11:23:32 1254 1

原创 unity游戏物体和组件

unity将游戏中的物体称为GameObject,也就是游戏物体。它包括之前学习过的3D Object【Cube(立方体)、Sphere(圆)、Capsule(胶囊体)、Cylinder(圆柱)、Plane(平面)、Quad(竖直小平面)、Empty Object(空物体)等】、Camera、Light、UI等。在一个unity场景中可以包含任意的游戏物体且每个物体都有属于自己的名称、标签等基本信息和组件等(在Inspector面板可以查看)。

2024-03-31 21:55:54 728 1

原创 unity使用脚本控制物体运动

如何测试脚本有无关联上unity呢,可以试着让它在unity中输出一串字符,Debug.log()方法可以用来向控制台(Console(Window->Gemeral->Console可以打开控制台窗口))输出信息。可以发现start()函数内的输出语句只执行了一次而update()函数执行了多次(直到结束运行才停止调用update()函数),到这里说明我们创建的脚本在unity中是可用的。这里我控制的是物体的x轴和z轴方向上的移动,也可以修改translate中的值来控制y轴方向的移动。

2024-03-30 18:00:31 1000

原创 unity创建第一个脚本

页面中的内容就是脚本在创建时自动生成的,脚本文件名为FristScript,继承了MonoBehaviour,引用了UnityEngine这个命名空间。其中有两个函数Start()和Update(),Start()函数是在项目开始运行的时候执行一次,可以用来对组件进行初始化,Update()函数是每帧执行一次。脚本在创建时会自动生成一个与文件名相同且继承MonoBehaviour的类,脚本代码中的class名称必须与脚本文件名一致,如果修改了脚本文件名而没有同时更改类名那么在挂载脚本时就会出错。

2024-03-24 22:34:27 1440 2

原创 unity创建地形

鼠标左键在地形上滑动即可绘制,如果绘制的山体过高可以长按shift键鼠标左键在过高位置滑动即可降低高度,但默认高度最低为0,如需要绘制河流湖泊之类的就需要设置初始高度,在Set Height内的Height调整数值,再点击Flatten Tile(展平瓦片)即可完成高度设置。选择地形设置工具找到Mesh Resolution(网格分辨率)可以知道新建的默认地形长为1000宽为1000,以单位为1的立方体为参考,地形上的最小格的面积等于1,即新建的地形上可以放下1000*1000个单位为1的立方体。

2024-03-13 15:28:26 823 1

原创 unity创建3D对象

2.移动工具:鼠标左键点击后对象身上会显示坐标系或者按W键,默认情况下对象身上的坐标系是世界坐标系,如果要修改为本地坐标系可以在scene导航栏下找到如下图标按钮,把Global改为Local。如果创建地对象不在世界中心或想要回到世界中心,在Inspector面板Transform下Position修改XYZ值为0或点击Transform栏最右侧的三个点内的Reset也可以重置坐标。1.手形工具:鼠标左键点击后可以拖拽scene窗口的画面来调整视角或者按住鼠标中键也可以实现。对象的基本操作按钮有以上5个。

2024-03-11 21:26:09 415 2

原创 认识unity界面

在此窗口中的工具栏按钮分别是视图移动(按住鼠标左键移动视角,按住鼠标右键手掌图标变成眼睛图标,按w s a d键可以上下左右移动视角)、移动对象(x、y、z轴移动对象)、旋转、缩放等。可对 Unity 编辑器中几乎所有内容(包括游戏对象、Unity 组件、资源、材质)查看、编辑属性和设置。最右边的图标分别是:撤销历史、搜索、控制图层对象显示、修改编辑器的视图布局。以下是unity小白的学习记录,使用的unity版本为:2021.3.4。是正在创建的世界的效果视图,在此可对创建的对象进行选择、操作和修改等。

2024-03-10 23:44:49 467 1

原创 MyBatis 环境搭建 IDEA

使用版本MyBatis 3..5.2我的MyBatis项目目录数据库mybatis和users表MyBatis环境搭建的基本步骤:创建工程 引入相关依赖(pom.xml) 创建数据库(mybatis) 创建数据库连接信息配置文件(db.properties) 创建MyBatis核心配置文件(MybatisConfig.xml)...

2022-04-25 15:27:37 5653 1

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