设计模式——状态模式
在状态模式中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。
优点: 减少复杂的逻辑判断,减少了条件分支语句。
缺点: 代码量增加。
使用场景:
假设现在我要根据电梯的状态去开关电梯门,那么有哪些状态呢?
- 电梯门完全关闭状态,此时可以手动打开;
- 电梯门开启中,此时不能手动关闭也不能手动打开;
- 电梯门关闭中,此时不能手动关闭(无意义),但是可以手动打开;
- 电梯门完全开启状态,此时电梯可以手动关闭,并且可以在3秒内无人手动关闭后自动关闭。
- 电梯在上行下行过程中,电梯门无法手动开关。
以上还是仅仅我能想到的场景,另外,还有双电梯、多层按钮等状态等情况,此时怎样去控制?我想可能有人会说,这有什么难的,多写几个if...else
不就行了。多写几个if...else
确实很爽,但是过三天、一周后你再回头看你的逻辑,你还能理清楚吗?即使你能理清楚,那又得耗费多少时间和精力啊!
因此,这种情况下,就极其适合用状态模式。
我们可以抛弃什么时候点击开关电梯门按钮有效的判断逻辑,而用另一种思路:电梯门不论在什么状态下,我们都可以点击开关按钮,区别仅仅是按钮是否有效罢了。
**1、**有了思路,那么第一步,