OpenSpiel 开发环境相关配置

DeepMind开源的OpenSpiel对棋牌类的强化学习有非常大的学习价值,而且游戏和算法都给出了相应的参考网站和论文,真的是一个研究学习的好资源。

  1. 为了便于学习,增加c++代码调试信息,可以使用vs code等ide动态调试代码,便于对一些疑惑的代码进行跟踪。
    修改open_spiel/open_spiel/CMakeLists.txt
    set (CMAKE_CXX_FLAGS “-Werror”) 修改为
    set (CMAKE_CXX_FLAGS “-g -Werror”)
    生成的example或测试代码都是可以设置断点,单步跟踪等方式动态分析程序。

  2. hanabi游戏是新增的imperfect game,默认没有编译,需要修改一些配置。
    // 1. git clone the Hanabi Learning Environment above (e.g. in $HOME)
    cd $HOME
    git clone https://github.com/deepmind/hanabi-learning-environment
    // 2. Set the path of HANABI_HOME in games/hanabi/CMakeLists.txt
    如果clone到home目录,则不需要修改,否则修改为实际clone的目录。
    // 3. Uncomment hanabi.cc, hanabi.h, and the add_subdirectory (hanabi) in
    // games/CMakeLists.txt
    // 4. Uncomment the $<TARGET_OBJECTS:hanabi_learning_environment> in the
    // top-level CMakeLists.txt

  3. 再参考 安装说明 https://github.com/deepmind/open_spiel/blob/master/docs/install.md 即可编译生成可运行(测试)的代码。
    因为修改了编译配置,增加了hanabi的支持,测试代码也需要修改。
    open_spiel/open_spiel/python/…/python/tests/pyspiel_test.py", line 77, in test_registered_names
    self.assertCountEqual(game_names, expected)
    AssertionError: Element counts were not equal:
    在 "havannah"之前增加"hanabi"即可测试100%通过。
    “goofspiel”,
    “hanabi”,
    “havannah”,

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