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原创 实训项目周记(六)

在渲染工作基本结束后,动画项目正式转入后期。后期需要进行剪辑配乐特效调色等工作。首先,渲染导出的是序列帧格式,是一张一张的图片,需要将它们导入PR,然后按照命名序号顺序,拖动到Pr的序列编辑区,默认一帧播放时间很长,需要选中所有帧,调整时间长度,一般直接拉到最低,每秒一帧,导出即可。最终我们获得的是一个一个的小段视频(每个镜头)。最后将一个一个的视频剪辑处理成成片。这个就是基本的pr剪辑,...

2019-06-04 10:56:25 529

原创 实训项目周记(五)

经过前几周的工作,我们可以开始着手渲染工作。由于镜头多、场景大,渲染所需时间预计会非常长,我们选择在学校机房进行集体渲染。在渲染前需要进行细致的镜头设计,为了保证动画后期剪辑的连贯性和可观度,我们几乎在每一个动作中都安排了多镜头机位进行渲染,全方面的展现人物动作。镜头设计好后, 需要在渲染前进一步调整灯光。除了整体打光,有部分镜头需要添加辅助光打亮。如人物面部特写镜头,在整体...

2019-06-04 10:47:57 575

原创 实训项目周记(四)

实训项目周记(四)ncloth动力学布料&关键帧动画为小男孩手臂挂一件衣服模型的简化ncloth动力学布料关键帧动画将主角们“完好无损”地导入场景匹配合适的大小对动捕关键帧的调整ncloth动力学布料&关键帧动画继上周骨骼绑定并把动作捕捉的动作烘焙到模型上后,这周主要对动作进行了细化并且加之场景的道具与人物的交互动画。为小男孩手臂挂一件衣服在之前的骨骼绑定过程中,进行蒙皮时...

2019-05-07 22:45:00 429

原创 实训项目周记(三)

实训项目周记(三)Maya人物骨骼绑定&motionbuilder导出角色化fbx文件Maya角色模型调整Maya骨骼绑定humanIK绘制权重导出角色fbxmotionbuilder导出烘焙文件Maya人物骨骼绑定&motionbuilder导出角色化fbx文件考虑了一下写博客的频率,一周记一次,好像不能叫做日志,所以改成周记了。上周五一放假没有写博客,劳动节放假刚结束,补一...

2019-05-05 22:35:26 1061

原创 实训项目日志(二)

光学动作捕捉&MotionBuilder中生成fbx文件光学动作捕捉光学式动捕系统基本工作原理光学式动捕VS惯性动捕?(拓展)被动反光式VS主动发光式使用Vicon blade动捕中出现的问题与反思MotionBuilder生成fbxMotionBuilder使用MotionBuilder生成fbx文件导入c3d文件绑定动作到Actor创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的K...

2019-04-14 14:00:26 1344

原创 实训项目日志(一)

初期工作总结(寒假-3月底)项目构思剧本梗概人物设计剧本结构剧本亮点故事版、动作设计故事版设计动作设计项目构思寒假期间,我们对项目进行了初步的构想。最后将目标锁定——制作一部三维动画。寒假完成了剧本内容的设计,形成了剧本初稿。期间,我参与了剧本的设计修改工作。剧本梗概故事以母子亲情为主题,讲述了母亲去世后儿子因思念母亲给过去的家拨电话后发生的一系列充满奇幻色彩的感人故事。人物设计儿子:...

2019-04-02 00:59:31 2951

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