实训项目周记(五)

经过前几周的工作,我们可以开始着手渲染工作。由于镜头多、场景大,渲染所需时间预计会非常长,我们选择在学校机房进行集体渲染。

在渲染前需要进行细致的镜头设计,为了保证动画后期剪辑的连贯性和可观度,我们几乎在每一个动作中都安排了多镜头机位进行渲染,全方面的展现人物动作。

 

镜头设计好后, 需要在渲染前进一步调整灯光。除了整体打光,有部分镜头需要添加辅助光打亮。如人物面部特写镜头,在整体室内黄光下可能容易面色发黄,这时候可以追加一盏微弱的紫光打在人物面部附近进行调整。在灯光编辑器中对灯光进行增添和调整。在同一场景渲染不同镜头时可以适当开启/禁用所需的光。

最终进行渲染工作,打开渲染设置,自定义选择路径,我们渲染尺寸为1280*720,质量为42222(通常第一位要比其他位高),质量越高渲染出的画面越精细,质量过低会产生噪点。

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