实训项目周记(三)

Maya人物骨骼绑定&motionbuilder导出角色化fbx文件

考虑了一下写博客的频率,一周记一次,好像不能叫做日志,所以改成周记了。上周五一放假没有写博客,劳动节放假刚结束,补一下前面两周的。
上上周主要做的事情就是调整了人物模型,绑定了骨骼并将此前生成的fbx动作文件烘焙到模型身上生成动作。

Maya角色模型调整

在骨骼绑定前首先对模型进行调整。我们的母亲角色的基础模型是一个,我们需要将她改造成三个年龄段,包括面容跟服饰进行调整更换。其中我负责将年轻的母亲改成年迈的60岁母亲。这个就是建模的工作,没什么技术含量但是由于模型比较精细所以很费时间。总结了一下,将一个摩登女郎改成老太太一共分三步。

  • 脸部皮肤拉松。主要咀嚼肌膨胀下垂。眼部皮肤下垂。法令纹突出。

  • 毛发变灰白。头发变白,眉毛也得变白。

  • 衣服宽松。调身材比较麻烦,把紧身的衣服改成宽松的。这里比如说我把紧身裤硬生生改成了阔腿裤。把板鞋改成老北京布鞋(??)

老太太模型
再附一张年轻貌美的对比一下
在这里插入图片描述

Maya骨骼绑定

这周大部分时间

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