cocos2dx 创建lua项目 scheduler使用

1.使用cocos2dx 创建lua项目:

cocos new -p com.game.yyl  -l lua


2.运行项目

创建好后 运行方式为:cocos run -p win32


3.增加一个定时回调方法

再mainscene方法加入一个2s的启动界面:


local G = cc.Director:getInstance()
local scheduler = G:getScheduler()
local funId = nil

function MainScene:update(dt)
scheduler:unscheduleScriptEntry(funId)
self:getApp():enterScene("LoginScene.lua")
end


function MainScene:onCreate()
    printf("resource node = %s", tostring(self:getResourceNode()))
    funId = scheduler:scheduleScriptFunc(handler(self,self.update),2.0,false)    
end


其中:handler(self,self.update) 如果写为为:funId = scheduler:scheduleScriptFunc(self.update,2.0,false) 在update中使用self方法会报错    


  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值