//创建互斥量
/*
HANDLE CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, 安全性
BOOL bInitialOwner, true:创建线程拥有互斥量,false: 相反
LPCTSTR lpName ); 线程名字,如果为NULL表示匿名,否则为命名
*/
//得到互斥量(也包括其它线程同步内核对象)
/*
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle, //同步对象
DWORD dwMilliseconds ); //等待时间, 如果为INFINITE表示一直挂起等待
*/
//释放互斥量
/*
BOOL ReleaseMutex(
HANDLE hMutex );
*/
#i nclude <windows.h>
#i nclude <iostream.h>
int tickets = 100;
HANDLE handleMutex;
DWORD WINAPI thread_Mutex_Fun1Proc(
LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI thread_Mutex_Fun2Proc(
LPVOID lpParameter);
void thread_Mutex()
{
HANDLE handle1 = CreateThread(NULL, 0, thread_Mutex_Fun1Proc, NULL, 0, NULL);
HANDLE handle2 = CreateThread(NULL, 0, thread_Mutex_Fun2Proc, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(handle1);
CloseHandle(handle2);
//此处可以放在CreateThread上面,放在这也可以。因为执行速度快,当执行完创建互斥量后,线程才会开始
handleMutex = CreateMutex(NULL, false, NULL);
Sleep(200); //此处睡眠是等待线程执行完闭。如果线程执行时间要很长,不可这样做。
}
DWORD WINAPI thread_Mutex_Fun1Proc(
LPVOID lpParameter)
{
while (true) {
WaitForSingleObject(handleMutex, INFINITE);
if (tickets>0) {
//Sleep(1); //如果不加互斥,下面将输出买出第0张票
cout<<"thread1: "<<tickets--<<endl;
}
else
break;
ReleaseMutex(handleMutex);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI thread_Mutex_Fun2Proc(
LPVOID lpParameter)
{
while (true) {
WaitForSingleObject(handleMutex, INFINITE);
if (tickets>0)
cout<<"thread2: "<<tickets--<<endl;
else
break;
ReleaseMutex(handleMutex);
}
return 0;
}
void main()
{
thread_Mutex();
}
互斥量:有两个比较重要的元素,线程ID, 计数器。
线程ID,表示当前是哪个线程拥有互斥,其它线程不能调用ReleaseMutex(handleMutex);来释放。
计数器,表示当前线程拥有多少次互斥量,如果调用了多次WaitForSingleObject(handleMutex, INFINITE);
就要调用相应次数的ReleaseMutex(handleMutex); 直到计数器为0时才可算是释放了互斥量。
创建互斥量时,handleMutex = CreateMutex(NULL, false, NULL);
第2个参数为false, 表示当前创建线程不拥有互斥量,
如果为true, 只有当前创建线程调用ReleaseMutex(handleMutex);后,线程函数才可以拥有互斥量。